La mission commence dans une chambre d’hôtel. Dans le couloir, il faut une clef pour les 2 autres chambres
Descendre et dans la pièce de réception :
- 1 clef n° 2 dans la caissette grise sous le comptoir
- 2 chandeliers en or (100) * 1 clef n° 1 sous un fauteuil
- une porte qui donne dans les toilettes : 6 pièces d’or (220)
- une porte qui donne dans un bureau :
- 1 papier froissé dans la corbeille
- 1 livre à lire
- une porte qui donne dehors
Remonter à l’étage pour visiter les chambres :
- chambre n° 2 : 3 piles de pièces en or (370) et 1 bourse (470)
- chambre n° 1 : 1 bourse (570) derrière le fauteuil et 3 flèches de corde
Sortir de l’hôtel et prendre les flèches des 2 archers, puis partir à droite et aller dans la ruelle avec les vignes sur le mur. Lancer une flèche de corde sur la poutre centrale et passer au travers des feuilles pour entrer dans le grenier de la maison avec la porte vitrée blanche
- dans les coffres derrière les caisses : 2 mines à gaz et 4 flèches de mousse
- dans le coffre derrière les tonneaux : 1 collier (770)
Redescendre et prendre la rue à droite pour entrer dans la maison avec la porte vitrée blanche (en face de la banque) :
- dans le salon une échelle mène au grenier mais la trappe est inactive
- actionner le levier sous le bureau pour déplacer le canapé et descendre dans la salle de jeux :
- 1 paire de dès en or (820)
- 9 pièces d’or (1000)
- 4 piles de pièces en or (1100)
- 4 piles de pièces en argent (1148)
- un coffre qui contient une épée ce qui coche l’objectif n°1
- dans la cuisine :
- des aliments
- 4 assiettes en or (1348)
- 4 gobelets en or (1448)
Ressortir et aller à droite dans la cour avec la station électrique :
- il faut une clef pour aller sur la place du marché
- il y a 12 flèches d’eau dans le bac en bois et 3 bombes éblouissantes plus loin sur le sol
Revenir vers l’hôtel et prendre à droite pour arriver sur une autre place avec les bureaux “City Mayor” sur la droite :
- dans la 1ère pièce : rien
- dans la pièce suivante :
- porte à droite = une salle avec 3 bureaux : 1 pépite en or derrière le dernier casier (1548) et une 1 flûte en argent (1598) sous le bureau à côté
- double-porte = le bureau du maire : actionner le bouton sur le côté de l’escalier près de l’armoire, pour faire bouger le tableau avec les écussons :
- 1 livre à lire, qui coche l’objectif n° 2 et en donne de nouveaux
- 1 diadème (1723)
Sortir et entrer par la porte en bois suivante. En haut de l’ascenseur voler une clef (Gate Key) au garde qui est à droite, puis aller au fond pour actionner le levier qui ouvre la grille près du garde à la lanterne. Prendre les flèches des archers et redescendre dehors. En sortant ramasser 1 tas de pièces (1823) sur le sol près du banc, puis aller dans la pizzéria qui est plus loin à gauche
- sur le comptoir il y a un coffret contenant un tas de pièces (1923)
- en haut dans la cuisine, il y a un livre à lire et 1 clef “Alfredo’s Closet” sur le bâti de porte. Cette clef ouvre la porte en bois et dans la réserve on trouve 1 gros sac de butin (2423)
Revenir sur la place de la station électrique pour ouvrir la grille vers le marché avec la clef Gate key
Prendre les aliments et 4 fruits de vie sur les étals, puis monter voler sur la tour en bois pour aller voler les flèches du garde et 1 clef City Watch Station key
Prendre la rue près de la tour en bois et aller dans le café qui est au fond à gauche :
- des aliments
- un coffret contenant
- 3 portes sous le comptoir : derrière celle qui se crochète on trouve 10 bouteilles en or (3423)
Sortir et aller dans la rue en face, puis vers la droite pour ouvrir une grille et entrer dans le poste de police. Il n’y a rien dans les pièces avant celle des cellules. Ensuite la porte du fond donne sur un escalier qui descend dans les cellules :
- dans la salle des gardes
- 1 clef Tools room sur le garde qui dort
- 1 clef Cells sur le tableau en bois
- 1 parchemin “James Personal note”
- 1 parchemin “ Criminal Treatment Report”
- dans le dortoir : un parchemin et des statuettes grises (3548) dans les coffres
- dans les cellules, en faisant le tour dans le même sens que le garde :
- 1er couloir :
- 1ère à droite : rien
- 1ère à gauche : rien
- 2ème à droite :
- 2ème à gauche : rien
- 3ème à droite (un homme dort assis sur un banc) : 1 sac d’épice (3588)
- 2ème couloir :
- 1ère à gauche : rien
- 2ème à gauche : rien
- 1ère à droite : rien
- 3ème à gauche (il y a un banc relevé contre un mur et un homme dort par terre) : 1 bague (4588)
- 3ème couloir :
- porte en face (la salle de torture) : rien
- 1ère porte à gauche : rien
- 1ère porte à droite : rien
- 2ème porte à gauche (un homme dort sur un tabouret) : 1 pierre précieuse (4688)
- 4ème couloir :
- 1ère porte à gauche : un bout de tunnel sous la paillasse dans lequel il y a 1 bourse (4788)
- 2ème porte à gauche : rien
- 1ère porte à droite : rien
- 3ème porte à gauche : rien
- 1er couloir :
Remonter et continuer dans le couloir :
- dans la salle d’entraînement : 1 statuette rose (4988)
- dans l’office : 3 livres à lire
- dans l’armurerie :
- 12 flèches de feu
- 1 charge explosive
- 2 œufs de grenouille
- 1 mine à gaz
- 1 mine éblouissante
- 1 mine
- 1 sphère d’observation
- 2 flèches bruyantes
- 1 flèche de gaz
- 2 bombes éblouissantes
- 1 flèche de corde
- 1 potion d’invisibilité
- dans l’atelier (la porte à côté de l’armurerie qui s’ouvre avec la clef “Tools”) : 1 clef “Captain’s Office”
- la porte en face de celle de l’office donne sur un escalier. En haut, une porte donne dans un couloir au fond duquel se trouve les doubles-portes du bureau du capitaine. Dedans, il faut actionner le bouton sur le bureau pour faire bouger une bibliothèque afin d’accéder à un coffre :
- 1 masque (5488)
- 1 clef (Hammerite’s Gate)
- 1 anneau (6488)
- un livre
Ressortir du poste de police et aller vers la droite. Au fond, passer le pont en pierre entre les 2 statues pour aller vers la porte de la cathédrale des Marteleurs qui s’ouvre avec la clef “Hammerite Gate”. La 1ère porte à droite donne sur une piscine sur le rebord de laquelle on trouve 1 bague (7488)
Revenir dans l’allée principale pour aller vers la cathédrale. En prenant à gauche on trouve une porte qui donne dans un cimetière (rien). Entrer dans la cathédrale et passer par les rideaux rouges de droite pour monter 2 escaliers :
- les deux portes à gauche donnent sur un balcon avec un archer
- passer derrière le marteleur de droite, et monter à l’échelle pour crocheter la trappe au plafond et accéder à la salle du trésor :
- 3 bougies vertes (7548)
- 2 urnes en or (7698)
- 3 petits vases noirs (7758)
- 3 grands vases noirs (7818)
- 1 couteau sacré (8018)
- 1 corne de Quintus (8218)
- 1 rosaire (8418) Redescendre et entrer dans la nef. Au fond derrière l’autel il y a 2 grilles dont il faut les clefs, et la porte de gauche donne dans un grand couloir :
- 1ère porte = une bibliothèque : un livre à lire et 1 bourse (8518) derrière la grande bannière
- 2ème porte = une chambre :
- un parchemin (Letter from Datan)
- 1 flûte
- 1 bourse (8618) sous le pouf
- porte du fond = une salle à manger :
- 2 statuettes grises (8668)
- 2 chandeliers en or (8768)
- des aliments
- 4 bouteilles en or (9168)
- une corne de Quintus
- une flûte
- une porte qui donne dans un petit couloir avec deux portes :
- celle en face = des WC : 1 marteau en or (9243)
- celle à droite = un couloir avec deux portes :
- 1ère = une chambre :
- un livre sur le bureau
- 1 potion de guérison
- sur le ciel de lit : 1 livre rouge “Evidence” qui coche l’objectif n° 7 et en donne un nouveau
- un bouton entre le lit et la plante qu’il faut actionner pour déplacer le meuble :
- 1 clef “West Gate”
- 3 gobelets bleus (9288)
- une échelle donnant dans le grenier : 1 bourse (9388)
- 2ème = une chambre : un coffre qui contient 1 bombe éblouissante
- 1ère = une chambre :
Ressortir de la cathédrale et retourner dans le bureau à l’étage du poste de police pour déposer sur le bureau du shérif le livre rouge “Evidence” ce qui coche l’objectif n° 8.
Revenir dans la rue et aller à droite, sur la place du marché, pour ouvrir les grilles avec la clef “West Gate”. La 1ère maison à droite est celle des voleurs et il faut passer par le balcon pour entrer car en bas un voleur fait face à la porte. Une fois dedans :
- actionner le gouvernail au plafond de la chambre pour ouvrir une cachette secrète :
- 5 bourses (9888)
- 1 bague (10888)
- 1 anneau (11888)
- 3 pépites en or (12188)
- 2 statuettes grises (12228)
- 1 pierre précieuse (12328)
- 1 diadème (12453)
- 1 collier (12653), qui coche l’objectif n° 5 (les sous)
- 1 gemme bleue (12668)
- 5 piles de pièces en or (12793)
- descendre doucement l’échelle et prendre dans la pièce du bas :
- 1 parchemin sur la caisse (Letter from Sneaky)
- 1 seconde charge explosive
- 1 potion d’invisibilité
- 1 potion de guérison
- 3 mines
- 3 torches
- 1 sphère d’observation
Revenir dans la rue et visiter la maison suivante qui est celle du maire :
- dans la cuisine : 2 carottes
- dans la chambre : un livre à lire, sur le bureau
- dans la salle de séjour : rien
Prendre le passage entre les deux maisons et comme la grille du jardin de la maison blanche est fermée et descendre la pente et suivre le chemin jusqu’à une grille bloquant l’accès à un vieux manoir. Ouvrir cette grille en utilisant une charge explosive et entrer
Commencer par aller dans le couloir qui est au fond à droite :
- porte du fond = rien
- dans le couloir à gauche :
- porte de suite à gauche = une chambre : 1 parchemin à lire sur la table avec le squelette
- porte avec les planches de bois = une chambre : 1 parchemin dans le cercueil
- ne pas utiliser l’ascenseur dans le fond près de la grille, car il amène dans une zone de lave
Repasser par le hall et monter l’escalier. Prendre le parchemin que porte un personnage invisible et le lire puis, comme les doubles portes à gauches nécessitent une clef, prendre l’ascenseur du fond et descendre d’un étage. Au fond du couloir en face de l’ascenseur, actionner la torche à gauche ce qui fait bouger le petit obélisque. Dessous on trouve 1 masque (13293)
Ensuite, lancer une flèche de corde sur le rebord du trou dans le plafond dans la salle avec les sarcophages afin de monter dans la salle de torture au-dessus et voler 1 clef rouge (Lower Halls) à un haunt
Retourner vers l’ascenseur et descendre au dernier étage. Cette clef ouvre la serrure de la grille. Ensuite :
- traverser le couloir
- au fond, descendre dans la salle du bas afin d’aller récupérer une clef (Tricksters Key) qui se trouve sur le bord du trône
- remonter et reprendre l’ascenseur pour revenir au rez-de-chaussée afin d’ouvrir les doubles portes avec cette clef. Le Trickster fait une brève apparition et laisse un parchemin devant la porte face aux escaliers dans cette pièce :
- monter sur les poutres pour prendre 1 clef (Most Holy 2) et un parchemin (The Scroll of Death) à lire, ce qui coche l’objectif n° 3
- descendre l’escalier de cette pièce et casser la fenêtre pour sortir car de nouveaux monstres sont apparus
Revenir dans la rue et la grille de la maison blanche est maintenant ouverte. Entrer dans la maison :
- en bas :
- dans la cuisine : 6 assiettes en or (12593)
- dans les toilettes : rien
- dans la salle de séjour :
- 1 gros vase mauve (13693)
- 1 petit vase mauve (13743)
- une peinture sur le mur, représentant une femme. Actionner son œil pour faire déplacer un gros vase et trouver :
- un parchemin (The Scroll of Life), ce qui coche l’objectif n° 4
- 1 clef (Most Holy 1)
- en haut :
- dans les chambres à droite : 1 poupée et un livre à lire
- dans le salon et la chambre à gauche : 1 parchemin (Chapter from an old book) et un coffre qui contient un parchemin (From man in the White House)
Sortir pour retourner dans la cathédrale des Marteleurs et ouvrir les 2 grilles derrière l’autel avec les 2 clefs Most Holy. Actionner le sarcophage et entrer dans le trou en dessous, puis suivre les tunnels rouges jusqu’à arriver dans un puits et en sortir avec une flèche de corde ce qui coche l’objectif n° 9 :
- monter en haut de la colline et lire le parchemin laissé par Joshua devant l’autel de sacrifice central, puis prendre les 3 objets : Bread from Joshua, Vine from Joshua, Letter from Joshua to the Mayor. En lisant le parchemin l’objectif n° 6 se coche et on en obtient un nouveau
- aller dans la cabane en bois et prendre 1 clef (Skull) qui ouvre la serrure près de la grande porte en bois, ce qui permet de revenir sur la place du marché
Retourner dans le bureau du maire City House afin de déposer les 3 objets sur le bureau ce qui coche l’objectif n° 10
Il ne reste plus qu’à retourner vers l’hôtel et se diriger vers la grande porte au fond de la rue pour cocher le dernier objectif et avoir Mission accomplie