What a Drag (Quelle Galère) (solution)

Supermario

Butin = 1200
Vols discrets = 10
Secrets = 3

La mission commence dans une salle de la maison du comte. Lire les livres qui sont sur le bureau et aller voir le garde qui est derrière le comptoir. Comme il demande à Garrett de s’adresser au responsable du dépôt car il donne les autorisations, aller voir l’autre garde afin qu’il monte donner son autorisation. Ensuite :

  • un chariot entre dans la pièce et il faut monter dessus
  • le garde redescend et va se mettre devant la machinerie
  • un serviteur mets les machines en marche puis descend et va ouvrir la petite fenêtre qui protège le levier permettant d’ouvrir la grille afin de laisser passer le chariot

Une fois que le chariot s’arrête, on arrive vers une pièce dans laquelle un garde peut ouvrir une porte dans le mur du couloir. Dans cette pièce il y a également une échelle permettant d’accéder dans la même pièce à l’étage puis d’aller sur les poutres au dessus du couloir où passe le chariot. Il n’y a rien à prendre

Retour en bas pour passer par le passage ouvert par le garde (s’il s’est refermé, appuyer sur le bouton pour le ré-ouvrir) et arriver dans un salon où il y a une porte fermée sur la gauche. Lire le livre sur la table devant la cheminée puis monter l’escalier, et une fois en haut :

  • la porte à droite, qui est fermée, est celle du bureau. La clé se trouve sur le distributeur de boissons qui est juste après la porte. O, ne peut obtenir que de l’eau et du café, mais pas de vin
  • au fond sur la gauche il y a la grille de la réserve, qui est fermée. On entend un garde derrière

Entrer dans le bureau dans lequel il y a :

  • une grille fermée
  • un livre sur la table
  • un bouton, mais qui n’active pas la lumière qui est à côté de lui
  • une porte derrière laquelle on peut mettre en marche un mécanisme qui rend actif le bouton dans le bureau. On peut alors obtenir du vin au distributeur

Le garde qui est derrière la grille vient se servir du vin à boire et il retourne dans la réserve. Mais, comme ce qu’il a bu l’a rendu ivre, il ouvre la grille et va s’affaler dans sa chambre

En faisant le tour des lieux, on trouve :

  • en face des escalier : un levier qui sert à ouvrir et fermer la grille de la réserve
  • dans la chambre :
    • un parchemin
    • un papier froissé par terre, qui indique comment retenir un code
    • un coffre contenant 1 potion de guérison
    • un levier (secret n° 1) qui ouvre une porte se trouvant derrière le tableau qui est au dessus de la table basse, dans l’escalier (à voir après)
  • en haut de l’escalier : une pièce servant de réserve : 3 flèches à mousse
  • en bas de l’escalier, de l’autre côté de la chambre :
    • à gauche : une grille s’ouvrant avec un levier qui est contre le mur et donne dans le bureau
    • à droite une salle avec un bassin où il y a :
      • 1 livre
      • 2 piles de pièces en or (50)
      • un coffre qui contient 1 statue, qu’il faut placer dans la petite niche vide (secret n° 2), afin de faire déplacer le rebord en bois devant la niche, derrière lequel on trouve un bouton. Ce bouton fait déplacer la commode qui est contre le mur

En bas de l’échelle on trouve un couloir au bout duquel une autre échelle monte dans un autre couloir où il y a :

  • le corps de Romuald
  • un parchemin qui donne 2 nouveaux objectifs
  • un livre à lire
  • 1 clé bleue
  • 2 flèches à corde sous les caisses
  • 1 levier, dans le mur au dessus du rebord en bois qui est au fond, qui fait lever le plafond en fer et ouvre un passage dans le mur :
    • en haut, il n’y a un petit levier contre le mur dans le renfoncement sur la gauche. Ce levier fait déplacer le mur blanc de droite et derrière on trouve un levier (pour déplacer le mur) et un bouton qui fait apparaître une fumée jaune au milieu du socle rond, dans le couloir. Aller se mettre dans cette fumée qui sert d’ascenseur pour monter dans un couloir qui mène à une pièce où il y a 1 foreuse (300). Quand on prend cette foreuse, on fait déplacer la bannière derrière laquelle se trouvent :
      • le squelette d’un ancien archer
      • un levier qui ouvre la porte. En bas des escaliers, on trouve une autre salle dans laquelle un levier fait déplacer le mur blanc ainsi que le tombeau qui est derrière, et on revient vers la fumée jaune
    • en bas, le passage donne dans des couloirs :
      • à droite : une chambre (rien)
      • en prenant le couloir en face, on arrive à un croisement :
        • sur la droite, il y a des tonneaux et derrière le dernier de l’étagère on trouve un petit levier qui bloque le piège de l’autre couloir
        • en face, le couloir piégé qui mène dans des appartements :
          • dans la 1ère salle :
            • 1 clé orange
            • un livre
            • une boite violette qui contient 1 collier serpentine (600)
            • un coffre
          • dans la chambre : rien
          • dans les WC : rien
          • dans la salle de bain : un petit levier (secret n° 3) contre le mur derrière la baignoire, qui ouvre le pan de mur sur lequel sont fixées les porte-manteaux. Dans la pièce secrète il y a 1 bourse (700) et 1 pierre précieuse (800)
          • en bas des escaliers en fer : un portail de téléportation qui permet de se retrouver dans la salle avec le bassin
        • à gauche :
          • sur la gauche : une pièce avec des machines : rien
          • en suivant le couloir qui part à droite on arrive devant une porte fermée
      • en prenant le couloir à gauche, on arrive devant un meuble qu’il faut déplacer en appuyant sur un bouton se trouvant près de la torche, dans un renfoncement du mur. En continuant dans ce couloir :
        • en allant à droite on se trouve au-dessus de la prison où se trouve Agnès
        • en allant tout droit on arrive derrière la cellule où se trouve Agnès, ce qui coche l’objectif n° 3. Il y a un papier froissé qui donne un nouvel objectif et une roue dentée

Retourner près du départ de la mission et passer à travers le tableau qui est au dessus de la petite table dans l’escalier. Derrière il y a :

  • une machine à droite qui ouvre la porte dans le salon du bas. On trouve une grande salle dans laquelle on voit une poste de garde, une caméra de surveillance tout au fond, un archer qui patrouille, et une tourelle de surveillance faisant des aller-retours. On peut éteindre la lumière avec l’interrupteur qui est sur le mur de droite, mais le passage est bloqué par un champ électrique
  • une machine à gauche qui arrête la caméra de surveillance dans la pièce derrière la porte du bas
  • une grille qui s’ouvre avec la clé bleue. Derrière, la grille suivante s’ouvre avec la roue dentée et on arrive dans une pièce circulaire avec 4 statues qu’il faut actionner pour donner un code que l’on a pu trouver avec les bouteilles, dans la chambre du garde ivre (si vous n’avez pas trouvé ce code, aller voir en fin de compte rendu). Le code permet de faire descendre le support du plafonnier qui servira d’ascenseur, et on peut l’utiliser pour monter en appuyant sur le bouton du tableau qui s’est aussi mis à disposition avec le code. Ne fois en haut, on trouve :
    • une trappe dans le plafond, qui est fermée
    • un levier qui permet d’arrêter la tourelle qui fait des aller-retours dans la salle en bas

Redescendre et attendre que le plafonnier se remette en place. Puis sauter sur la poutre et aller tout au bout, du côté opposé au passage bloqué par le champ électrique. Manœuvrer le levier qui est dans le plafond pour faire avancer le tapis vert et se rendre dans une petite salle où il y a un bouton. Appuyer dessus pour désactiver le champ électrique et enlever le portail de sécurité, ce qui fait également :

  • fermer une grille ce qui bloque le retour dans le couloir
  • basculer le tableau pour faire venir un autre bouton sur lequel on appuie afin de faire descendre une échelle qui est contre le mur

Monter à cette échelle pour arriver dans une pièce éclairée par 4 torches. Activer la torche qui est à gauche du bassin, puis celle qui est à gauche de l’établi, pour faire déplacer cet établi. Et monter la bannière. Au fond du passage il y a un bouton qui permet de faire descendre une partie du balcon qui fait office d’ascenseur. L’utiliser pour se rendre dans le couloir du haut :

  • à gauche il y a un levier qui ne peut être manœuvré qu’en débloquant la serrure, mais il faut une clé
  • au fond, il y a une serrure, sur le mur de gauche, juste avant la bibliothèque, qui se débloque avec la clé grise se trouvant sur la table ronde. Cela fait ouvrir la porte
  • quand on avance pour passer dans la pièce suivante, un piège se déclenche et on tombe dans une trappe où l’accès à un couloir est bloqué par une grille. Un homme vient remercier Garrett de son aide, puis :
    • la trappe se referme
    • la grille s’ouvre
    • on entends le bruit des sous qui résonne lorsque l’autre homme les vole

Prendre le couloir car il permet de revenir dans la pièce, en utilisant un bouton pour faire déplacer une armoire

Dans la pièce où étaient les valeurs, les leviers permettent d’allumer ou éteindre des lumières. Aller au bout du couloir et entrer dans le tuyau rouge de droite qui permet de monter dans une pièce secrète où il y a un parchemin, 1 clé jaune et une porte qui ne s’ouvre pas. Redescendre avec le tuyau rouge de gauche puis retourner au début du couloir pour débloquer la serrure avec cette clé et actionner le levier ce qui ouvre la grille dans le couloir où coule l’eau. Au fond de ce couloir, on trouve la trappe qui donne en haut de la tour où on est monté pour couper la tourelle de surveillance. Appeler l’ascenseur et redescendre

Comme une grille bloque maintenant l’accès à la poutre, repasser par le salon du bas pour aller dans le couloir dont l’entrée n’est plus protégée

Dès qu’il a le dos tourné, récupérer les flèches de l’archer qui est dans le poste de garde, puis passer derrière la statue qui est à gauche. Un bouton permet de descendre dans un couloir souterrain au bout duquel on trouve un autre ascenseur permettant d’arriver derrière une autre statue, qui est au fond du couloir où patrouille l’archer

Prendre les flèche de l’archer et passer par le passage sur la droite :

  • dans la 1ère salle il y a un code (se trouve dans un livre) à saisir pour débloquer l’ascenseur dans est dans le couloir précédent (si vous n’avez pas trouvé ce code, aller voir en fin de compte rendu)
  • au fond du couloir on trouve le gantelet mais il est protégé par un champ magnétique. Derrière le rideau rouge il y a une porte fermée

Revenir dans le couloir et prendre l’ascenseur pour arriver dans un petit couloir et trouver une grande chambre derrière un rideau rouge dans laquelle il y a :

  • 2 gros vases en or (1100)
  • 1 coffre bleu vide
  • un escalier sur la gauche (à voir après)
  • un passage au fond dans lequel :
    • au début, sur le mur de droite, il y a des leviers qui éteignent des lumières
    • la porte de la cuisine est fermée
    • il y a une grande porte en bois, fermée
    • la porte à droite donne dans une salle qui est au-dessus d’un jardin où un burrick des promène. On peut descendre dans le jardin par le couloir derrière la porte vitrée, mais il n’y a rien à prendre

Revenir dans la grande chambre et, après la porte en haut des escalier, prendre le passage qui est de suite sur la droite. Au bout, la grille en haut des escaliers est fermée et la porte en fer donne dans un bureau où on récupérer la clé de la cuisine

Revenir dans la cuisine puis :

  • prendre les aliments qui sont dans la réserve
  • ouvrir la porte et sonner le gong. Cela a pour effet de faire venir un garde qui ouvre la porte en bois dans le couloir, ce qui permet de continuer dans le couloir

Au fond du couloir, on aperçoit une pièce à travers une ouverture et, après le tournant, le couloir qui part à droite mène sur une terrasse où il y a une chapelle. Dedans :

  • il y a 2 bourses mais comme elles ont été laissées par les pauvres, Garrett doit les rendre et il est taxé de la valeur d’une bourse (1000)
  • en touchant (cliquant) sur les deux chandeliers qui sont sur l’autel cela fait déplacer le support en pierre qui est à droite ce qui donne accès à un bouton
  • en appuyant sur ce bouton, on fait descendre un ascenseur du plafond et apparaître un tableau de commande, ce qui permet de monter dans le grenier qui fait office de chambre. On y trouve :
    • 3 piles de pièces en bronze (1075)
    • 1 bouteille en or (1100) En sortant par le passage près du bureau, on trouve une porte fermée sur la droite. Contourner la tour et aller voir derrière la bannière qui est devant car il y a un levier qui ouvre cette porte
      Descendre et suivre les couloirs pour arriver à un ascenseur qui permet d’accéder :
  • à la pièce aperçue en passant dans le couloir : il y a un levier qui permet d’ouvrir et fermée la porte en bois près de la cuisine
  • une échelle donnant dans un couloir où un levier permet d’ouvrir une porte. Il n’y a rien de valeur dans ce salon, et derrière le rideau rouge une échelle permet de redescendre dans les couloirs où on est passé pour aller à l’église.

Sortir sur la gauche et prendre le couloir à gauche, puis entrer dans la pièce sur la gauche juste après le tournant. Un levier permet de couper la caméra de surveillance que l’on aperçoit dans la salle du bas. Revenir dans le couloir, descendre les escaliers sans omettre d’éteindre les lumières et, une fois en bas, passer dans la salle où patrouille le garde pour voler le gantelet, ce qui coche l’objectif n° 1

Repartir et revenir dans la salle où se trouve le gantelet protégé par une fumée magique, puis poser le gantelet sur le plot en pierre. Cela à pour effet de faire couler de l’eau froide au-dessus de la lave. Attendre que ’eau froide ait fini de refroidir le passage et sauter au fond de la pièce pour appuyer sur un bouton qui ouvre la porte derrière le rideau rouge

Avancer dans le couloir pour trouver, en haut d’un escalier :

  • un bouton qui sert à ouvrir la grille protégeant la cage d’ascenseur
  • un ascenseur, en haut duquel une porte est fermée
  • une machine, avec un parchemin à côté, qui fait monter l’ascenseur ce qui permet de descendre dans le trou
  • une pièce, au fond, où il y a :
    • une livre sur une table
    • un levier, dans le coin droit, qui ne réagit pas

Descendre dans la cage de l’ascenseur et aller dans la pièce qui est derrière la porte au fond du passage :

  • un garde en sort et va dans une salle qui est de l’autre côté de la vitre et dont la prote est fermée
  • il y a un levier, sur la gauche contre le piédestal de la statue, mais il ne faut pas l’activer car cela fait monter le vase qui est dans la niche et déclenche une alarme qui alerte le garde
  • il y a, dans la pièce à droite, une serrure qui se débloque avec la clé orange

Retourner dans la pièce du haut et actionner le levier dans le coin du mur de la pièce avec le livre, pour faire déplacer la machine et ouvrir un passage dans un couloir menant à une salle avec des grilles où il y a :

  • une machine permettant la désactivation des grilles de sécurité
  • une machine permettant la désactivation de la porte de sécurité
  • une grille, à droite, qui peut être ouverte. On peut ensuite ouvrir la trappe du fond ce qui permet à une 3ème machine d’avancer dans la pièce

Activer les trois machines ce qui baisse des grilles ce qui fait apparaître :

  • un fantôme qui aide Garrett
  • une boule de feu qui n’est pas agressive

Derrière les grilles, dans le coin droit, derrière une paroi de mur orange qui s’est ouverte, il y a un bouton qui permet d’être téléporte dans la prison où se trouve Agnès. On y retrouve une boule de feu qui tue les gardiens, puis disparaît, ce qui permet de descendre rejoindre Agnès dans se cellule.

Cela coche les derniers objectifs et on obtient Mission accomplie

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