Tales From the Cleft 1 : Vandal (solution)

Supermario

Butin = 4871
Vols discrets = 5
Secrets = 0

La mission commence à l’extérieur

Avancer vers la maison et prendre deux pommes à droite avant de crocheter la porte pour entrer :

  • lire le livre qui est sur l’établi
  • lire le livre sur le bureau
  • prendre et lire les deux parchemins sur le bureau. L’un d’eux donne un nouvel objectif
  • lire le papier froissé par terre
  • lire le parchemin affiché
  • monter sur le filet pour aller vers la grosse machine en hauteur :
    • dessus il y a 1 montre gousset (100)
    • derrière, sur la droite, il y a 6 torches dans une boite à outils
  • utiliser le filet pour descendre sur la petite plateforme en dessous. Prendre 1 petit vase noir (120) dans le coffre, puis sauter sur l’échelle qui est contre la paroi. On obtient un nouvel objectif et un autre se coche en rouge

Une fois en bas, il le parchemin du cadavre et avancer vers la rivière puis se laisser porter par le courant. Une fois arrivé à une grille ramasser la poignée dans l’eau pour ouvrir
Nager vers la gauche. En arrivant sous l’avancée avec le ponton 2 objectifs disparaissent (dont celui coché en rouge) et on en obtient un nouveau :

  • en montant dans la tour avec les échelles on arrive derrière un projecteur sur lequel il y a une inscription. Lancer une flèche d’eau sur la lampe du projecteur de façon à l’éteindre et à mettre hors service la caméra au-dessus du ponton. A l’étage intermédiaire on voit une trappe dans le mur, mais il n’y a rien pour l’ouvrir
  • dans le coffre de gauche il y a 2 flèches d’eau et 4 flèches de mousse
  • dans le coffre de droite il y a 1 pépite en argent (170)
  • la porte à droite donne près d’une double-porte qui permet de revenir vers le bâtiment principal :
    • la porte arrière est gardée, ainsi que celle de l’autre côté
    • l’archer possède des flèches
    • le garde avec la lanterne possède 1 bourse (270)
    • sur le côté, on peut crocheter une porte pour entrer par la réserve à charbon, ce qui coche l’objectif n° 1. Ne pas oublier de refermer la porte pour ne pas alerter le garde

Avancer et ouvrir les placards de la 2ème cave :

  • 1 pièce de monnaie (290) sur la table
  • 1 pile de pièces en bronze (+295)
  • un parchemin, qui donne un nouvel objectif
  • 1 paire de dés en or (345)
  • une caméra (sphère d’observation) sur le côté du ventilateur. En regardant dedans, on voit la salle des livres rares ce qui coche l’objectif n0 3 et en donne un nouveau

En continuant dans la salle suivante (ronde) on obtient un nouvel objectif. Ensuite, en partant à droite :

  • la 1ère porte donne dans une salle avec des machines mais il y a un garde qui surveille l’entrée, derrière une vitre près de la porte
  • la 2ème porte donne dans une salle avec des caisses :
    • au fond à gauche on peut crocheter des portes pour arriver dans la réserve à vin :
      • 1 fiole bleue (395)
      • 1 bouteille en or (445)
      • un ascenseur qui permet de monter au rez-de-chaussée (à voir après)
      • 1 pièce dans l’eau de l’ascenseur (A pipe valve knob)
    • à droite c’est la laverie :
      • il y a 2 flèches à eau dans le bac plein d’eau
      • on peut arrêter la machine à laver pour prendre une poupée
      • utiliser la pièce trouvée dans la cage d’ascenseur sur le tuyau à gauche de la machine à laver pour former une manivelle qui permet d’ouvrir un conduit secret

Monter dans ce conduit et s’arrêter au 1er niveau. On peut entrer dans un placard et passer dans la maison. En sortant, prendre la porte orange qui est presque en face pour trouver un couloir :

  • une porte orange donne dans une chambre froide. Casser la caisse de droite pour prendre 1 bourse (695) dessous
  • au bout, des escaliers descendent dans la salle avec les machines :
    • à droite la porte donne dans le poste de surveillance. Le garde possède 1 potion de guérison et il y a un parchemin ainsi qu’1 bombe éblouissante
    • au fond on retrouve la porte en fer près de la vitre avec le garde
    • à côté du 2ème commutateur, à droite après la grosse machine, il y a un levier rond contre le mur qui permet d’ouvrir un passage dans le mur juste derrière. Monter les escaliers et actionner le levier pour enter dans un bureau :
      • un livre
      • un parchemin (Tenner et sons) dans la corbeille
      • un coffre mural, derrière un tableau, qui contient :
        • 1 pile de pièces en argent (707)
        • 1 pile de pièces en or (732)
        • un parchemin (Arturo), qui coche l’objectif n° 4
        • un parchemin qui donne 4 nouvelles cartes avec un numéro inscrit dessus (les noter)
      • une porte qui donne dans une grande salle avec une cheminée centrale (à voir après). On peut aller éteindre le feu dans la cheminée et les 2 lampes quand le garde qui patrouille quitte la pièce

Revenir près du placard et aller à droite dans la cuisine :

  • les doubles-portes sont celles avec le garde vu en arrivant dans le jardin
  • à côté il y a un parchemin
  • en face on trouve quelques carottes et un ascenseur qui descend dans la réserve à vin (déjà visitée)
  • vers la gauche :
    • en face une porte donne dans un couloir (à voir après)
    • à droite on trouve 2 WC (rien) et un petit meuble sur lequel il y a 3 gobelets mauves (777). Derrière le rideau rouge on est dans le même couloir que par la porte de la cuisine

Sur la droite :

  • il y a l’escalier montant à l’étage supérieur
  • la 1ère porte à gauche donne au-dessus de la cave (c’est par là que le sac est tombé)
  • la 2ème porte donne dans un bureau :
    • un parchemin
    • 1 pierre bleue (802)
    • 1 masque (852)
    • 1 chandelier en or (902)
    • une carte qui fait venir une tête de cochon sur la commode
    • un miroir dans lequel apparaît un masque. Si on tente de la prendre le miroir se brise
    • une porte qui donne dans une salle de cinéma où on peut faire fonctionner le projecteur pour avoir une image. Au fond une autre porte donne dans un couloir et dans la salle à manger de gauche on trouve 3 chandeliers en or (1052). De l’autre côté de cette pièce on revient près des rideaux rouges de la cuisine

En avançant dans le couloir avec les rideaux rouges :

  • la porte vitrée à droite donne dans une cour intérieure, avec un bassin (rien). On peut monter sur 2 cocotiers pour récupérer 2 noix de coco qui redonnent des points de vie
  • la 1ère porte est celle de la cuisine
  • la 2ème porte est celle du petit couloir avec le placard par lequel on est passé
  • la 3ème porte (double) donne dans des deux salles d’exposition :
    • dans la 1ère : rien
    • dans la 2ème : 1 épée (1252) dans le sarcophage et 2 masques (1492). La porte donne dans un couloir :
      • à gauche on trouve un escalier vers l’étage supérieur
      • à droite on revient vers la salle de cinéma :
        • juste à droite, en revenant vers les doubles portes, une porte donne dans une petite pièce :
          • lire le parchemin, c qui donne un nouvel objectif qui se coche aussitôt (n° 10)
        • appuyer sur le bouton de droite, ce qui coche l’objectif n° 2
        • plus loin on trouve une autre porte vitrée de la cour intérieure, puis on arrive dans la grande pièce vue en étant dans le bureau où on est arrivé en passant par le passage secret de la cave (la porte de ce bureau est à gauche) :
          • 2 masques (1732)
          • 1 statuette grise (1747)
          • 1 gobelet mauve (1762)
          • 1 petit vase vert (1812)
          • une double-porte donnant à l’extérieur, derrière le garde vu en faisant le tour du bâtiment
        • un autre passage qui donne dans le couloir menant à la salle de cinéma. A gauche il y a un ascenseur, avec un bouton pour monter et un bouton qui est bloqué (à voir après)
          • une porte au fond qui donne dans une bibliothèque :
            • 1 bague (1912)
            • des livres qu’il faut faire bouger (ceux de la bibliothèque à côté des coussins roses) comme l’indique le parchemin trouvé dans le coffre mural et en consultant le plan des lieux (si vous n’avez pas trouvé ce code allez voir en fin de compte rendu), pour faire ouvrir une bibliothèque. En bas de l’escalier actionner le bouton pour ouvrir la porte, ce qui coche l’objectif n° 4, et prendre les 5 livres rares ce qui coche l’objectif n° 6 (qui devient le n° 3 car certains objectifs disparaissent)

Revenir dans le placard et monter d’un niveau. Un levier permet d’ouvrir un passage et on est dans un salon :

  • 2 gros vases mauves (2112)
  • 2 chandeliers en or (2212
  • 1 assiette en or (2262)
  • un livre qui permet d’ouvrir ou fermer le passage vers le conduit
  • une porte vitrée donnant sur un balcon (rien)
  • une porte qui donne dans le couloir circulaire, au-dessus de la salle avec la cheminée (à voir après). L’archer possède des flèches

Revenir dans le conduit secret et monter d’un niveau pour arriver dans le grenier :

  • 1ère pièce : un parchemin et un coffre vide. Derrière un tableau il y a un petit levier pour ouvrir ou fermée le passage vers le conduit
  • 2ème pièce : un coffre vide

Redescendre dans le salon et sortir où patrouille l’archer. En allant à gauche on trouve la porte d’un placard. Si on saute dans le trou on se retrouve à la laverie. Ensuite on ne peut pas passer car il y a un garde en faction devant une porte
Partir n sens inverse. Au bout, dans le couloir à droite :

  • de suite à gauche il y a l’escalier et une porte vitrée donnant sur un balcon :
    • 1 soucoupe en or (2312)
    • 4 verres (2332)
  • la porte suivante à gauche donne dans un dortoir :
    • un coffre contient 1 pépite en argent (2382)
    • un coffre contient une couverture
    • un coffre contient 1 pile de pièces en argent (2394)
    • il y a de la monnaie sur la table (2414)
  • la dernière porte donne dans une chambre :
    • 1 statuette rose (2429)
    • un parchemin (Elevator)
    • une porte qui donne sur un escalier montant dans un grenier. Il y a une trappe en haut d’une échelle mais elle ne se crochète pas

Revenir où patrouille l’archer et entrer par la 1ère porte à droite en sortant de ce couloir :

  • 1ère chambre
    • 2 assiettes décoratives (2449)
    • 2 vases bleus (2489)
  • pièce suivante :
    • 1 plume verte (2509)
    • 1 petit vase vert (2559)
    • porte à gauche = une chambre :
      • 1 vase en or (2659)
      • 1 bague (2759)
      • 1 gobelet mauve (2774)
      • une lettre (Grandpa) qui donne un nouvel objectif
      • une porte qui donne derrière un garde en faction. On peut se faufiler dans la salle de bain dont la porte est à gauche. Dans l’armoire à pharmacie il y a 1 potion de guérison et 1 potion de souffle
    • porte à droite = des escaliers qui montent au grenier :
      • 1ère pièce
        • un parchemin
        • un livre
        • 1 boite à musique (2874)
        • un sextant sans valeur dans un coffre
        • une trappe en haut d’une échelle, qui ne se crochète pas
      • pièces suivantes : rien

Redescendre et comme il n’est pas possible d’aller de l’autre côté à cause des gardes en faction, revenir près de la grande salle avec la cheminée pour prendre l’ascenseur.

Avancer et entrer par la 1ère porte à droite :

  • un livre (2899)
  • une porte donnant sur un balcon :
    • 1 livre (2924)
    • 1 bouteille en or (2974)
    • 2 gobelets en or (3024)

Ressortir et entrer par la porte suivante :

  • 1 tapisserie verte roulée (3174) dans un coffre
  • une trappe qui donne dans un grenier :
    • 1ère pièce : 1 soucoupe en or (3324) dans un coffre qui est derrière le tableau de droite
    • pièce en face du tableau : rien
    • pièce à gauche : rien
    • pièce suivante : un escalier qui permet d’arriver au-dessus de la salle avec la cheminée. L’archer en faction possède des flèches

Redescendre et en sortant aller à droite puis à gauche pour trouver une porte vitrée donnant sur un balcon :

  • des aliments
  • 1 bouteille en or (3374)
  • 2 gobelets en or (3424)
  • 2 assiettes (3434)
  • 1 plat (3444)

Revenir au-dessus de la salle et avancer pour entrer par la porte suivante. On arrive dans la chambre de Stéphanie, ce qui coche l’objectif n° 6 :

  • 4 statues en or (3464)
  • un nid d’insectes (Bug nest) dans l’aquarium, qu’il faut prendre pour mettre dans l’écuelle devant l’armoire. La grenouille se déplace pour le manger, ce qui permet de prendre un livre (My diary) puis la clef qui est dessous pour cocher l’objectif n° 5 (le n ° 6 disparaît)
  • une porte qui donne dans une petite pièce :
    • porte à gauche = une chambre :
      • 2 chandeliers en or (3564)
      • 1 collier (3764) dans le coffre
      • des pommes
      • un parchemin (About Stéphanie)
      • une lettre
      • une porte qui donne derrière le garde qui est près du placard avec la descente dans la laverie. La porte à droite donne dans une salle de bain (rien)
    • porte à droite = des escaliers qui montent dans un grenier :
      • 1ère pièce : une trappe en haut d’une échelle, qui ne se crochète pas
      • 2ème pièce : rien
      • 3ème pièce : un parchemin (Marie) et un coffre qui contient 1 pile de pièces en bronze (3781). La cheminée est légèrement éclairée
      • 4ème pièce : un coffre qui contient un parchemin (Carina)

Revenir à l’ascenseur et descendre. Une fois en bas, débloquer le bouton à droite avec la clef pour permettre à l’ascenseur de descendre, car le bouton de gauche s’est inversé. On arrive dans une salle avec des caisses et l’objectif n° 5 se coche. On trouve :

  • 1 pierre précieuse (3881) dans le coffre bleu
  • un livre (Robert’ journal) qui coche l’objectif n° 4 et en donne un nouveau
  • une clef (Roof Key) sous ce livre
  • 1 paire de lunettes (3931)
  • 1 pile de pièces en or (3956) dans le coffret sur la caisse
  • 1 gobelet en or (3981)
  • 1 vase en or (4081)
  • 1 chandelier en or (4131)
  • 1 tapisserie verte roulée (4281)
  • 1 pierre bleue (4296) dans le coffre noir
  • 1 pépite en or (4396) dans le coffre en bois
  • un gramophone dont on peut arrêter la musique des voix de zombies

Remonter dans un des greniers qui comporte une trappe et ouvrir cette dernière avec la Roof Key pour monter sur les toits. Aller ouvrir toutes les autres trappes, puis se diriger près de la lunette :
-  actionner le levier pour la faire baisser
-  regarder dedans, ce qui coche l’objectif n° 6 et en donne un nouveau

Redescendre et sortir pour retourner dans la tour au-dessus des bateaux car la trappe s’est ouverte. Dans ce grenier il y a :

  • 1 pile de pièces en or dans le petit tonneau à gauche (4421)
  • un livre
  • 1 tapisserie verte roulée (4571)
  • un parchemin (Siggi)
  • une jumelle sur la fenêtre dans laquelle il faut regarder, ce qui coche l’objectif n° 7 et en donne un nouveau

Retourner dans le manoir et remonter dans le grenier en passant par le conduit de la laverie. Dans la 2ème pièce, la cheminée est allumée et il y a un papier dedans. Eteindre le feu et lire ce papier, ce qui coche l’objectif n° 8 et en donne un nouveau.

Redescendre au niveau de la cuisine et entrer dans le couloir derrière la porte orange. On aperçoit une femme en rouge qui s’enfuit vers l’escalier du fond, et contre le mur de gauche il y a maintenant un œil dans lequel on peut regarder, ce qui coche les objectifs 8 et 9 (qui étaient le n° 9 et le n° 10 mais l’objectif ex n° 5 à disparu). A la fin de ce l’on voit, on obtient un nouvel objectif

En sortant, entrer dans la chambre dont la porte est à droite, dans la cuisine :

  • prendre et lire le parchemin qui est sous le chevet
  • entrer dans le placard derrière le rideau rouge et actionner un porte-manteau pour descendre dans une pièce secrète, ce qui coche l’objectif n° 10. Ensuite :
    • assommer la dame pour éviter que Nathan soit tué
    • écouter le discours de Nathan
    • lire le parchemin
    • passer dans la salle suivante ce qui coche l’objectif n° 14. La porte se referme et la pièce se remplit d’eau. Attendre que l’autre porte s’ouvre nager jusqu’au bout, en récupérant 6 pépites en argent (4871), ce qui coche l’objectif n° 12 (les sous). On ressort sous les pontons.

Il ne reste plus qu’à enlever l’anneau près du petit canot dans l’eau pour cocher les derniers objectifs et avoir Mission accomplie

Cliquer ensuite sur continuer pour avoir la vidéo finale

Plan du site | Suivre la vie du site RSS 2.0