Skeletons in the Closet (solution)

Lady Jo, Supermario

Butin = 9656
Vols discrets = 20
Secrets = 0

La mission commence dans une ville, au fond d’un passage sans issue. En arrivant dans la rue, prendre les flèches de l’archer qui est dans le poste de garde sur la droite. En face, il y a un autre poste de garde dans lequel un autre archer possède des flèches et 1 bourse (56)
Et juste à côté de ce poste de garde, une poste en bois donne dans un dortoir dans lequel un garde qui dort possède 1 bourse (156) et, dans l’abreuvoir qui est contre le mur de la maison avec ce dortoir, il y a 2 flèches d’eau

Prendre le tunnel de pierre et, après le coin du fond, ouvrir la grille avec le levier sur le mur. Dans la cour, il y a un parchemin près de la grille suivante et, en le lisant, on a un nouvel objectif.

En arrivant dans la rue, après la grille :

  • dans la fontaine, il y a 8 pièces d’or (316) et 3 flèches d’eau
  • sans la maison de Garrett, derrière le garde :
    • dans le salon : 2 chandeliers en or (416)
    • dans la pièce de gauche :
      • les 2 passes dans un coffre
      • 1 parchemin
    • dans la pièce en face (une chambre) :
      • 4 flèches de corde
      • 4 flèches d’eau
      • 3 flèches de mousse
      • 3 flèches normales
      • 1 potion de vitesse
      • 1 potion de guérison
      • 1 flèche de feu
      • la matraque
      • l’épée ce qui coche l’objectif n° 2

Sortir de la maison et aller sur la droite. Juste après la place, il y a une poutre en haut de la maison de gauche. En y montant dessus, on peut ensuite sauter sur le balcon de la maison d’en face où les volets sont entrouverts. On peut ainsi lire un parchemin et récupérer 1 bourse (516)

En repartant dans la rue, sur la gauche, il y a un puits devant un petit jardin au fond duquel il y a une flèche de gaz derrière le grand tombeau. Sauter dans le puits et, dans le conduit inondé, prendre le 1er conduit que l’on trouve sur la droite, pour arriver dans une salle avec des machines. Il y a :

  • une potion de vitesse dans le fond de l’eau
  • une potion de souffle derrière la grille.
  • 1 bourse (616) derrière les tuyaux

Reprendre la nage dans le conduit et, juste avant d’arriver au bout, un conduit sur la gauche sur la gauche mène dans une salle avec un cadavre au fond de l’eau, qui porte une Sewer Key
En prenant un des deux passages où se promène l’homme insecte, on arrive dans une pièce avec un autre homme-insecte où il y a, au milieu, des os et 1 bourse (816). En sortant de cette pièce, et en allant sur la gauche, on arrive à une échelle qui permet de monter jusqu’à une trappe d’égout qui s’ouvre avec la Sewer Key

En sortant, la maison de suite sur la gauche possède une grosse poutre qui est tout en haut. En y plantant une corde, on peut entrer par une ouverture sans fenêtre. A cet étage il n’y a rien mais en dessous, derrière une grosse caisse, il y a une bourse (851). En repartant par le haut, on peut sauter sur le balcon de la maison de droite pour entrer dans une chambre où il y a :

  • 1 parchemin
  • 1 collier (1301)
  • 1 potion de guérison
  • 1 bague derrière la tête qui est en décoration (1401) Pour redescendre, monter sur les caisses du balcon et utiliser une corde sur la poutre de la maison par laquelle on est arrivé

Sur la maison suivante, à gauche, lancer une flèche de corde sur la corniche avec les plantes pour entrer dans la chambre :

  • 1 bourse (1466)
  • 1 parchemin
  • 1 livre vert à lire
  • 1 masque (1561)
  • 1 Vault Key derrière la bannière

Retour dans la rue et, dans l’encadrement de la porte de la maison d’en face, il y a une Shutter Key par terre derrière le pot de fleurs. Cette clé ouvre les volets de la maison et on peut entrer en utilisant 2 caisses qui sont dans la ruelle.

Derrière la porte du fond, il y a 2 caisses, 2 flèches de gaz, et un coffre qui contient :

  • 1 pierre précieuse (1741)
  • 1 bague (1791)
  • 1 anneau (1886)
    L’autre porte donne sur l’étage avec une chambre où un homme dort. Il possède un parchemin "Confession" qui est sur la table de nuit.

En haut de l’escalier, on peut ressortir par la fenêtre en utilisant les deux caisses. Une fois dans la rue, les doubles portes marron de la maison en face se crochètent. Dans le hall, il y a un archer sur la droite (on peut arriver à lui prendre ses flèches), et des escaliers sur la gauche, qui mène à une autre grande salle avec un coffre qui est vide et une porte en fer qui s’ouvre avec la Vault Key. Dans cette chambre forte :

  • 23 piles de pièces en argent (2162)
  • 20 piles de pièces en bronze (2262)
  • 1 pile de pièces en or (2287)
  • 4 coffres :
    • 1 collier (4437)
    • 1 pierre précieuse (4977)
    • 1 pépite en or (5387)
    • 7 piles de pièces en or (5562)

Dehors, au fond et à gauche, il y a une petite cour avec un garde. Retour dans la rue pour aller à droite, passer derrière le garde, ouvrir la grille avec le levier contre le mur, monter dans la maison qui est à droite.
En haut des escaliers il y a un parchemin et on entre dans une maison où il y a ;

  • une bague (5812)sous la table du fond de la salle à manger
  • un balcon par lequel on peut entrer dans une chambre avec une femme en bleu. En sortant de la chambre, dans le couloir :
    • la porte en face donne dans une chambre : 1 bourse sur le chevet (5912)
    • la porte de droite est une autre chambre : rien à prendre
    • la porte de gauche est encore une chambre, avec deux personnes qui dorment : 1 pile de pièces en argent sur le chevet (5924)

Il n’y a rien en bas et une porte permet de sortir. La maison juste en face est une salle de jeux, dont la porte est dans la petite ruelle sur la droite. On y trouve 1 livre violet à lire, un dortoir à l’étage où il n’y a rien d’intéressant et une trappe qui est sous les caisses près de la table de jeux.
La trappe donne dans un souterrain au bout duquel il faut déchirer la bannière et peut alors descendre dans une salle avec une porte sur la gauche et un escalier.

La porte mène à des cellules où il n’y a que des cadavres, et l’escalier donne dans un dortoir. Un archer qui patrouille possède des flèches et porte une Armoury Key qui ouvre la porte en fer dans le dortoir. On peut trouver :

  • 3 flèches d’eau
  • 2 mines à gaz
  • 2 mines éblouissantes
  • 1 flèche de feu

L’autre porte du dortoir est celle de la chambre du Capitaine Augustus Dubois. Sous son lit se trouve un parchemin Blackmail letter qui donne un nouvel objectif. Sur le bureau se trouvent 1 North-West Gate Key et 1 pile de pièces en or (5949), et il faut y déposer le parchemin "Confession" pour cocher l’objectif n° 1

Retour dans le dortoir pour monter les escaliers et arriver sur la terrasse. Il y a une potence avec trois pendus et en face, dans le dortoir :

  • 6 piles de pièces en argent (6021)
  • 6 piles de pièces en or (6171)
  • 1 pile de pièces en bronze (6176)
  • 6 pièces d’or (6296)
  • 1 flèche de gaz dans le grenier

Sur la terrasse, aller au fond pour traverser le poste de garde et descendre la pente en pierre. Prendre les flèches de l’archer et, tout en bas de la pente, prendre sur le garde 1 Gate Key qui ouvre les doubles grilles sur la droite.

En allant tout droit pour prendre la rue sur la gauche, on arrive dans un coin où une grille s’ouvre avec la North-West Gate Key ce qui permet de revenir vers la trappe d’égout. En passant derrière la maison de droite, il y a un homme ivre près d’une porte. Il y a un parchemin sur le mur et la clé de la porte se trouve sur le rebord de la fenêtre, derrière l’homme saoul. Dans la maison :

  • 1 coffre vide
  • 1 parchemin
  • 1 statuette grise (6311)

Revenir vers le garde qui avait la Gate key pour aller prendre les grilles au fond. Le garde qui est de l’autre côté des grilles possède aussi une Gate key et trois archers qui font leur ronde par-là possèdent des flèches à prendre. La porte de la maison en haut des petits escaliers ne s’ouvre pas et, prenant la rue à droite, il y a un peu plus loin sur la gauche la maison Moot Hall qui est une bibliothèque dans laquelle on trouve 1 rouleau vert (6461). Il n’y a rien à prendre à l’étage.

Retour dehors et la porte de la Ponterbee’s Armoury qui est en face ne s’ouvre pas, et en allant à gauche, on se retrouve devant l’entrée de la salle de jeux. Juste après, prendre le passage en pente qui est à gauche et arriver dans un tunnel où un garde qui patrouille possède 1 bourse (6711). Presque au fond, il y a une porte à gauche (à voir après) et en remontant la pente de l’autre côté on arrive sur une petite place avec un archer à qui on peut prendre les flèches.
Il n’y a rien dans le petit jardin à droite, ni dans le poste de garde et les doubles grilles plus loin ne s’ouvrent pas.

En prenant sur la gauche, puis la grille sur la droite (la porte en bois qui est en face ne s’ouvre pas) et en allant :

  • à gauche (la grille) : on peut prendre 5 pains sur le bord d’une fenêtre, et entrer dans cette maison sur la place un peu plus loin, pour prendre d’autres pains qui sont dans le four. Retour sur la place et, derrière l’autre porte, il y a un endroit avec deux tonneaux derrière lesquels se trouve une pépite en argent (6761). En traversant le pont, il y a un garde sur la droite qui est devant un feu et qui porte une bourse (6836). En continuant sur la droite :
    • en longeant de canal on se retrouve près de la double grille derrière laquelle il y a le garde qui portait une Gate key
    • en passant en face, on se retrouve près de la salle de jeux et de la Moot Hall
    • en passant à gauche :
      • au bout, en allant à droite, on se retrouve aussi près de la salle de jeux
      • à gauche, il y a une échelle sur la gauche sous le passage. Il n’y a rien au 1er étage et au second :
        • un archer possède des flèches
        • il y a 1 pile de pièces en or (6861) sur le rebord de la fenêtre Retour en bas pour arriver sur une place avec un bâtiment sur piliers :
        • en prenant à droite, juste ne sortant du passage, on arrive sur une petite place avec la porte de la taverne (The slaughtered lamb). Dedans :
    • 1 gobelet bleu (6876) sur une table à droite
    • 3 gobelets bleus (6921) et 1 pile de pièces en or (6946) sur le comptoir
    • 1 gobelet bleu sous une table (6961)
    • 1 gobelet bleu sur la table du fond (6976)
    • 1 chandelier en or (7026)et 1 pile de pièces en or (7031) dans la chambre de l’étage En ressortant de la taverne, il y a un petit escalier sur la gauche, après lequel on trouve une échelle à droite qui mène à un poste de garde avec un archer qui possède des flèches et une table avec 1 pile de pièces en or (7076). En continuant tout droit après l’escalier on retourne vers le début de la mission
        • retour au bâtiment sur pilier dans lequel il y a un archer qui porte des flèches et un coffre qui contient une grenade éblouissante. Puis, sur la place, en partant vers le tunnel de pierre, il y a un petit passage sans issue, sur la gauche, entre la maison et le mur. Au bout, on peut ouvrir un volet et, en sautant, lire un parchemin et prendre 1 collier (7276)
        • le tunnel au fond ramène près de la boulangerie
  • en face (donc sur la gauche, après la grille en arrivant de la boulangerie), il y a une porte de chaque côté de la place avec le garde. Celle de la maison ne se crochète pas, et celle qui est la plus proche du garde ne s’ouvre pas. En allant vers la rivière on se retrouve au pont qui est devant les grilles derrière lesquelles il y a le garde qui avait une Gate key

Retour dans le tunnel pour prendre la porte en fer et ouvrir celle qui est au bout du petit couloir.

  • dans la cuisine :
    • des aliments
    • 5 assiettes en or dans l’évier (7526)
    • un puits avec une échelle (à voir plus tard)
    • un passage au fond à gauche qui donne dans une autre pièce :
      • 1 potion de guérison
      • 2 fruits de vie
      • 1 potion d’invisibilité
      • 1 tisonnier en argent (7726) dans le coffre
      • un escalier qui monte dans la maison :
        • salle de jeux où on arrive : 2 chandeliers en or sur la cheminée (7826)
        • salle suivante :
    • 2 room key sur la petite étagère de suite à gauche
    • 1 porte qui donne sur la place avec le garde dans l’autre porte en bois qui ne s’ouvre pas
    • 1 inn key sur le bureau de gauche, qui ouvre la porte d’entrée
    • 1 grand vase bleu (7926)
    • 1 vase en or (8026) ce qui coche l’objectif n° 3 (les sous)
    • 1 petit vase vert (8076)
    • 1 petit vase bleu (8126)
    • 2 assiettes décoratives (8146)
    • 1 bouteille en or (8196)
    • 1 escalier qui donne à l’étage dans un hall :
      • 1ère chambre = rien à prendre
      • 2ème 1 chambre :
        • 1 bague (8321)
        • 1 bourse (8396)
      • 3ème chambre : 1 potion de guérison dans un coffre
      • 4ème chambre (avec la femme en bleu : 1 diadème (8521)
      • En haut de l’échelle, dans les combles = une salle à manger (rien à prendre) et deux dortoirs :
        • celui de gauche (avec l’homme) : 5 coffres : 4 vides et un avec anneau dans un coffre (8596)
        • celui de droite : 5 coffres : 4 vides et un avec 1 bourse (8696)

Retour dans la cuisine pour passer par le puits. Le conduit inondé ramène sous le pont près de la boulangerie.
En passant sous le pont, la grille est fermée et il y a un trou dans l’eau qui ramène dans le conduit pris pour arriver dans la caverne avec les hommes-insecte.

En nageant de l’autre côté, on arrive à l’autre pont sous lequel il y a 4 flèches d’eau et, tout au bout, il y a une statuette rose dans l’eau (8711) et on peut sortir dans une pièce avec des machines où il y a :

  • 2 petits vases noirs (8751)
  • 1 collier (8951)
  • 1 statuette grise (8966)
  • 1 flûte en argent (9016)
  • 1 bougie verte (9036)

En sortant de cette salle des machines, il y a un grenier dans lequel on peut monter pour trouver 3 torches et des aliments. La porte en fer ramène près du pont (celui sous lequel étaient les flèches) et, dans le coin de droite, il y a :

  • un voleur qui porte une bourse (9086)
  • 1 pépite en or (9186) au fond du petit passage devant le voleur
  • un escalier qui donne dans une maison

Dans cette maison :

  • porte de droite = une chambre avec 2 chandeliers en or (9286)
  • porte de gauche = un salon :
    • 1 parchemin
    • 2 grands vases noirs (9326)
    • 1 tisonnier en argent (9526)
  • porte du fond à gauche = un bureau sur lequel il y a 1 livre rouge à lire et il faut y poser sur le bureau la Blackmail Letter pour cocher l’objectif n° 5
  • porte de l’étage = un couloir, dans lequel un voleur fait le va-et-vient et 2 portes :
    • celle en face = une chambre :
      • 1 flûte en argent (9576)
      • 2 sacs d’épices (9656)
    • celle de droite = une chambre, où va le voleur : rien à prendre

Retour dehors pour revenir au point de départ et avoir Mission accomplie

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