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L’Arsène 3 : The Korrigans (Les Korrigans) (solution)

Lady Jo, Supermario

Butin = 6950
Vols discrets = 20
Secrets = 9

On arrive dans le domicile de Garrett et une servante est venue lui apporter le parchemin qui est sur la table (Berenice’s letter)
Avant de partir, prendre les armes qui sont près de la fenêtre :

  • l’épée
  • la matraque
  • 5 flèches normales
  • 3 flèches à eau
  • 1 flèche à corde

En sortant, la grille en face donne dans la rue et la porte en fer à gauche permet également d’arriver dans la rue, mais sans passer devant le poste de garde.

Deux gardes qui patrouillent ont une bourse sur eux (200)

Après la grille, en parant vers la droite, on arrive à la résidence Beauvais. La porte est fermée.
En face, l’hôtel est ouvert :

  • sur la droite, 3 carottes et une trappe pour aller à la cave (rien) et on peut aller dans les égouts (à voir plus tard)
  • devant le réceptionniste : 1 livre qui ne se lit pas
  • à gauche :
    • 1 pile de pièces en or (225)
    • 1 pile de pièces en argent (237)
    • 1 boite violette = 2 piles de pièces en or (287)
  • en montant au 1er étage, du balcon on voit l’entrée bien gardée des entrepôts de De Loret. Au 1er étage :
    • 1ère chambre : rien et en passant par la fenêtre on peut traverser de l’autre côté de la rue pour passer les corniches des bâtiments et arriver aux entrepôts de De Loret (à voir plus tard)
    • 2ème chambre : rien
    • 3ème chambre :rien
    • 4ème chambre : 2 piles de pièces en bronze (297)

Retour dehors et, en allant à gauche en sortant de l’hôtel, on passe devant la place où est l’entrée des entrepôts que l’on voit du balcon. Un peu plus loin, un poste de garde. Le garde du bas n’a rien et, à l’étage :

  • rien dans la 1ère chambre à gauche
  • plus loin, dans le couloir vers la droite, 1 levier qui éteint un lampadaire en bas
  • de l’autre côté :
    • 1 dortoir avec 1 coffre en bois = 1 pile de pièces en argent (309)
    • 1 chambre avec 1 coffre noir = 1 pile de pièces en or (334)
    • 1 pièce avec une lettre sur le bureau
    • 1 salle de douches avec le Capitaine Queen qui se lave et où se trouve la clé de l’armurerie (Weapons room)
    • l’armurerie :
      • 6 flèches à eau
      • 2 grenades éblouissantes
      • 3 flèches à mousse
      • 2 flèches bruyantes
      • 1 flèche à corde

Retour dehors et en allant vers la gauche, on passe devant le poste de garde pour aller vers les quartiers ouest.

Avant de passer de côté, direction vers le quartier est pour terminer la visite.

Presque en face de l’entrée des entrepôts, il y a 3 carottes par terre dans un petit réduit.

Près de là, on peut entrer dans le poste de garde par la porte en fer ou par celle en bois un peu plus loin (porte en face de chez Garrett)
Dans la pièce du fond il y a un livre sur la table. Là où sont les deux gardes, il y a 1 levier à monter et une échelle pour grimper à l’étage. Dans la chambre du dessus, il y a 2 coffres : 1 avec 1 flèche à mousse et l’autre avec 2 flèches à eau.
Au-dessus du lit ou dort le garde, un trou dans le plafond permet de monter dans les combles (rien à prendre) dans lesquelles une trappe donne accès aux terrasses. Sur le côté gauche il y a un archer. Il est impossible de lui prendre ses flèches en ZCD en passant par ici. Pour récupérer ces 3 flèches, il faut grimper sur la petite terrasse qui est derrière l’archer en se servant de la gouttière qui est en face du poste de garde.

Retour en bas et, en sortant par la porte en bois près de la table, il y a une flèche à eau derrière le tonneau cassé au fond de l’impasse. Puis, en partant vers la gauche (en revenant de l’impasse), il y a une porte à crocheter sur la gauche.

En haut d’un escalier on arrive dans une chambre, où se trouve un homme qui dort, et :

  • 1 coffre = 1 flèche à corde
  • 1 gouvernail contre le mur qu’il faut actionner (1 secret) pour faire déplacer le petit meuble à côté et dégager une cachette secrète avec 3 flèches à eau et 2 flèches à mousse.

En sortant de cette maison, en allant à gauche, on trouve un escalier vers une porte en haut (à crocheter). Dans cette maison (maison de l’apothicaire) :

  • rien dans la cuisine
  • rien dans la salle avec la statue
  • en haut :
    • 1 coffre = des carottes
    • 1 applique qu’il faut actionner (1 secret) pour faire déplacer une décoration dans la pièce avec la statue et dégager une cachette secrète avec 1 potion-parachute et 1 potion de guérison.

En sortant de cette maison, il y a 1 pile de pièces en bronze contre les volets d’en face (339)

En repartant, il y a une trappe d’égout à terre (égout ouest), et une échelle qui permet de monter sur une petite terrasse (rien à prendre). En face, c’est la maison de Ashley et il y a un garde devant la porte.
En continuant le tour on se retrouve, soit devant l’entrée des entrepôts, soit devant la maison de Garrett.

En descendant dans l’égout, et en prenant le 1er chemin que l’on trouve sur la gauche (la grille s’ouvre) on arrive dans le manoir d’Asley, dans la cheminée de la salle à manger.

Dans cette salle à manger, sur la table :

  • 3 assiettes décoratives (369)
  • 2 chandeliers en or (469)
  • 4 bouteilles en or (669)
  • 6 gobelets en or (819)
  • des pommes et 2 gigots

La double porte au fond sur la droite donne dans un petit couloir avec :

  • 1 cuisine : 1 flèche à mousse dans le placard bas + 1 fromage et des pommes
  • 1 chambre : 1 diadème sur la table de nuit (944)
  • 1 chambre avec 2 petits lits : rien

A côté :

  • 1 salon avec 1 placard derrière un rideau rouge : 1 coffre : 1 plaque électrifiée sur laquelle il faut envoyer une flèche à eau pour couper les caméras de protection de la salle des collections
  • la salle des collections :
    • 1 statuette grise (959)
    • 1 gros vase bleu (1059)
    • 1 petit vase vert (1109)
    • 1 petit vase bleu (1159)
    • 1 masque (1209)
    • 1 statue en or (1284)
    • 1 vase noir (1304)
    • 1 flûte (1354)
    • 1 diadème (1479)
    • le masque de K’ho ce qui coche un objectif optionnel

Pour repartir, il faut repasser par la cheminée et redescendre dans les égouts. Au fond d’un passage qui est sur la droite, on trouve une grotte, précédée d’un bassin avec les bords en fer :

  • dans le bassin : 2 pépites en argent (1579)
  • dans la grotte : 1 parchemin et 1 coffre en bois : 2 flèches à mousse

Plus loin dans les égouts, un passage sur la gauche mène dans l’hôtel. En continuant, on arrive dans d’autres grottes :

  • passage sur la gauche : une pièce avec 10 flèches normales et :
    • dans celle d’à côté vers la gauche, avec l’homme mort devant la cheminée et 1 livre à ses pieds
    • dans celle d’à côté vers la droite, une potion de vie derrière la tapisserie et une porte en fer qui donne dans un bureau : 1 parchemin et 1 clé
  • passage en face : 1 chambre (rien)
  • passage à droite : on arrive à une trappe d’égout et on sort après le poste de garde qui surveille le passage vers le quartier ouest

Retour dans les égouts, puis dans l’hôtel, pour passer par la fenêtre de la chambre et aller visiter les entrepôts de De Loret.

En bas des caisses, il est semble difficile d’entrer par la double porte de droite car il y a une poste de garde à l’intérieur.

En faisant le tour du bâtiment, on arrive à une double porte en fer. En entrant, il y a un gros robot sur la droite et un coffre sur à gauche, derrière les caisses, qui contient 1 flèche bruyante. La grande porte en fer est fermée.

Pour entrer, se montrer du garde qui est au fond pour le faire sortir du bâtiment pour venir nous chercher. Et pendant qu’il fait le tour du bâtiment, en profiter pour entrer par la fenêtre et aller attendre à côté de l’ascenseur cassé que tout soit calme.

Dans le poste du garde qui surveille l’entrée principale, il y a 1 bourse sur la chaise (1679)

En haut de la rampe en fer, la double porte orange donne dans une pièce de stockage des chariots et il n’y a rien à prendre. En face des escaliers, la porte orange donne dans une pièce avec 2 autres portes orange. Celle de gauche donne dehors, et celle de droite ramène dans les couloirs de l’entrepôt.

En sortant allant dehors, on arrive dans la pièce où monte l’ascenseur cassé. Il y a un gros coffre qui contient 2 flèches à mousse.

Retour dans l’entrepôt et, en sortant de cette salle, il y a la salle de réunion (un interrupteur à gauche après les étagères permet d’éteindre les lumières) :

  • 1 coffre en bois : 1 flèche à mousse
  • 3 bouteilles en or (1829)
  • 4 gobelets en or (1929)
  • 3 parchemins dont un seul peut se lire.

En revenant dans le couloir :

  • 1 salle avec 1 flèche bruyante
  • 1 salle avec un parchemin (note à Edelberk sur ses pendules)
  • 1 bureau (interrupteur juste à droite de la porte en entrant) : 1 paire de lunettes (1979)
  • la double porte s’ouvre avec la De Loret key et dans cette salle de rangement :
    • 3 gros vases
    • 2 rouleaux verts
    • 2 tableaux
    • 2 statues
    • 2 rouleaux mauves
    • 3 sacs le tout constitue le De Loret goods qu’il faut aller vendre à Berlioz
  • la porte avec le garde devant :
    • 2 mines éblouissantes
    • 1 coffre en bois : 1 potion d’invisibilité (1 secret)
    • un passage permet de ressortir dans la salle d’entrepôt des chariots

Retour dehors pour aller prendre les égouts pour ressortir côté ouest, après le poste de garde. La porte, après le pont, est fermée. En rentrant dans l’eau, on arrive :

  • d’un côté, au bout, une échelle à droite ramène vers l’hôtel et une échelle à gauche permet de monter à une fenêtre qui s’ouvre avec la clé trouvée dans les égouts. Dans la pièce, un garde avec un parchemin, un gros levier et une manette ronde qui fait déplacer l’armoire électrique de droite ce qui libère un passage pour entrer dans le manoir de Sir Beauvais.
  • de l’autre, après avoir pris 2 flèches à eau dans l’eau, un endroit avec un garde qui dort et un autre gros levier.

Le fait d’actionner les deux leviers à permit d’ouvrir la porte pour aller côté ouest de la ville.

Dans la maison de sir Beauvais :

  • une salle de bain avec une femme (la femme de Sir Beauvais) : rien
  • dans le petit couloir :
    • un livre sur le guéridon et on a de nouveaux objectifs en le lisant
    • une chambre sur la gauche : 1 diadème (2104)
    • une porte qui donne dans un petit hall :
      • 1ère porte : 1 chambre : 1 coffre avec 1 collier (2304)
      • 2ème porte : 1 chambre avec une des filles de Sir Beauvais : 1 coffre vide
      • 3ème porte : le palier
  • sur ce palier :
    • 1 bibliothèque (rien)
    • 1 salle à manger : 1 assiette décorative (2314) et au fond 1 cuisine :
      • des victuailles
      • 6 assiettes en or (2614)
      • 3 bouteilles en or (2764)
      • 5 assiettes décoratives (2814)

Après la cuisine, il y a un petit palier avec 1 porte en fer fermée et un escalier qui descend dans un grand salon avec une femme :

  • 1 flèche à mousse dans la plante de gauche et de 2 flèches à mousse dans celle de droite
  • 1 statue en or (2889)
  • 1 collier (3089)
  • 2 bougies vertes (3129)

Retour en haut de l’escalier. La porte en face donne dans un petit salon (rien à prendre) et on repasse ensuite sur le palier. Le garde qui est devant la double porte à une Mansion’s key et la double porte donne dans une grande pièce avec deux femmes (les deux autres filles de Sir Beauvais) :

  • un bureau sur la gauche :
    • 1 coffre derrière la tapisserie : 1 bourse (3229)
    • 1 serrure contre le mur qui fait ouvrir un passage derrière le rideau dans la grande pièce. Dans cette pièce cachée ; il y a le coffre de Sir Bourgeois et le clavier pour le code
  • une bague sur la table du fond (3329)
  • un vase en or devant les femmes (3429)

En bas de l’escalier :

  • 1ère porte à droite : 1 placard (rien)
  • 2ème porte à droite : 1 salle à manger pour les gardes (2 carottes) et une porte qui donne dans un dortoir : 1 bourse (3529) et 1 coffre en bois qui contient des pommes
  • au fond, sur la gauche, 1 diadème sur une table (3654)
  • sous l’escalier ; une petite chambre avec la clé de la cave (Cellar key) et 1 parchemin

Retour près de la cuisine du haut pour descendre à la cave ou se trouve Sir Beauvais avec le parchemin où est noté le code du coffre.
Retour dans la pièce secrète pour ouvrir le coffre et prendre la dot ce qui coche l’objectif.

En sortant de la demeure (la porte d’ouvre avec la Mansion’s key) direction le quartier ouest et, après avoir passé la douane, en allant sur la gauche :

  • la porte des égouts nord est fermée
  • un passage à gauche permet d’entrer dans la tour de garde et, à l’étage, on peut prendre les 3 flèches de l’archer. En allant sur la droite, un petit passage permet d’entrer dans une pièce avec 2 machines et il y a un œuf de grenouille. Juste à côté il y a la maison de Berlioz (le receleur) mais il faut un parchemin avec le mot de passe.
    Sur le côté de la maison de Berlioz, il y a deux gardes.

En continuant tout droit, après le pont, une porte sur la droite s’ouvre en on arrive derrière la maison de Berlioz. Dans la barque il y a 1 flèche à corde et dans le passage sur le côté de la maison, il y a 4 pièces en or (3734) derrière les tonneaux ainsi qu’une flèche à mousse dans le buisson avant les deux gardes.

Deux gardes qui patrouillent ont une bourse sur eux (3934) et un archer possède 3 flèches normales et 1 bourse (4034)

En poursuivant sous le tunnel, et en prenant le passage à droite, il y a un voleur en haut sur la gauche. Une échelle permet de monter pour lui prendre 3 flèches normales et le parchemin-mot de passe pour entrer chez Berlioz.

Chez ce receleur, le portier nous ouvre quand on pose le parchemin-mot de passe sur le plateau, puis, en donnant les biens de De Loret à Berlioz, il nous remet :

  • 1 bourse
  • 1 compas de navigation
  • 1 Gulliver’s key
    Au fond, 1 levier permet d’ouvrir la porte.

Retour sous le tunnel, pour continuer la visite du côté du pub des artistes.

Pour éviter d’être vu de l’archer en passant sur la place devant la tour de l’horloge, on peut monter derrière l’archer et sauter dans la tour pour aller redescendre par l’arbre de l’autre côté.
En étant dans cette tour, lancer une flèche à corde sur la poutre au-dessus du balcon de la maison d’en face. Une fois sur le balcon on peut entrer dans la maison :

  • porte de gauche : 1 salle de bain avec 2 chandeliers en or (4134)
  • porte de droite : un petit couloir :
    • une chambre avec :
      • 1 paire de lunettes (4184)
      • 1 statuette grise (4199)
      • 1 bureau avec 2 piles de pièces en or (4249)
      • 1 chandelier (1 secret) qu’il faut activer pour faire déplacer l’horloge du bureau et dévoiler une cachette dans le sol avec 1 potion parachute et 1 potion d’invisibilité
    • 1 salle à manger avec 2 chandeliers en or (4349)

Retour en bas pour aller visiter le pub des artistes. L’homme qui est ivre sur le canapé à la clé des chambres
En haut :

  • chambre à gauche : 1 femme qui dort
  • chambre en face : ne s’ouvre pas
  • chambre à droite : 1 bouteille en or (4399) + 1 gobelet en or (4424). Une bagarre a lieu dans la 3ème chambre et, lorsqu’on ressort sur le palier, la porte de la 3ème chambre est défoncée et il y a, dans la chambre :
    • 1 homme mort
    • 1 livre (History of Korrigans) qui donne de nouveaux objectifs quant on le lit
    • 1 parchemin et 1 crane en or

En ressortant, il y a une flèche à mousse dans le buisson qui est dans le petit jardin sur la droite. En grimpant à l’arbre de ce petit jardin, on accède à une fenêtre permettant d’entrer dans une maison. En allant à gauche, et en ressortant sur la corniche en bois, une trappe peut s’ouvrir (1 secret) et, en s’aidant de la caisse, on peut entrer dans la pièce ou se trouvent :

  • 6 flèches normales
  • 2 bourses (4624)
  • 1 pépite en argent (4674)
  • 5 pièces en or (4774)
  • 1 bague (4874)

Retour en bas et, plus loin, une maison à droite avec des planches devant l’entrée, en guise de scellés. De montant sur le lit, on peut atteindre un petit levier (1 secret) au plafond qui fait déplacer les bûches de la cheminée. Dans la cachette secrète : 1 bourse (4974) et 1 fruit de vie.

En sortant, on arrive sur la grande place devant la Maison Duhamel où discutent deux hommes et une des entrées du cimetière se trouve sur la droite. L’homme en marron possède 1 bourse (5074) et, dans les plantes qui sont le long de la place, il y a 2 flèches à mousse.

Sur le côté de la maison Duhamel, une poutre permet de planter une flèche pour entrer dans la maison, soit par la fenêtre, soit par le balcon. Il n’y a rien dans la petite chambre et, dans la grande chambre :

  • 1 pile de pièces en argent (5086) sur la commode près des 2 personnes
  • 1 levier (1 secret) derrière le petit tableau contre le mur. Ce levier fait déplacer le grand tableau qui est au-dessus du lit. Dans la cachette : 1 potion de vie et 1 potion de vitesse.

Retour dehors et, juste à côté de la maison Duhamel, une porte en bois donne dans une maison au sol en terre :

  • en bas : du fromage et des pommes sur la table et 1 flèche à corde dans le coffre
  • en haut : en montant sur les poutres on peut accéder au trou rond qui est tout en haut dans le mur pour y trouver 1 œuf de grenouille (1 secret)

Retour en bas et, en sortant vers la gauche, il n’y a rien dans le poste de garde. En passant sous l’arcade en face du garde, il y a une grande salle plus loin à gauche avec 1 flèche à gaz au centre des poutres et 1 coffre qui contient 3 flèches à eau.

Sur la place :

  • le portail d’accès au port est fermé
  • la maison de droite est la douane. Devant la porte il y a 3 pièces d’or par terre (5146)
  • vers la droite un pont permet d’aller en direction du château de Gulliver. Dans l’eau il y a 1 flèche à eau.

Sur la place après le pont, il y a une échelle à gauche qui permet de monter sur une terrasse. Derrière le pot de la plante grimpante 1 petit levier (1 secret) fait ouvroir la porte de l’autre côté. Dans la pièce ; 1 coffre avec 5 flèches à eau et 1 fruit de vie.

Sur la place il est difficile d’entrer dans la taverne à cause des voleurs qui sont devant. Donc, retour du côté de la maison de Duhamel pour faire le tour par le cimetière.

En entrant dans le cimetière :

  • 2 flèches à eau dans la mare à gauche
  • 1 fruit de vie dans la maison juste à côté (dans le seau)
  • 1 pépite en or (5246) derrière une statue à droite

Dans l’auberge du Burrick joyeux :

  • 1 pile de pièces en argent (5258)
  • des flèches normales sur l’archer
  • 1 coffre noir dans la pièce sur la gauche, qui s’ouvre avec la clé qui est sur la femme derrière le bar : L’Arsene’s letter ce qui coche un objectif
  • en montant sur les poutres on peut accéder à un passage qui mène à une terrasse au-dessus du cimetière et il suffit alors de descendre en commençant par sauter sur la tombe qui est à gauche.

La grille du château s’ouvre avec la Gulliver’s key. Sur la droite, sous l’arbre, il y a 1 flèche à mousse. Une fois dans le château :

  • une porte à droite qui donne dans une salle :
    • la porte en face donne dans un dortoir avec 2 coffres : 1 vide et 1 qui contient des flèches normales
    • la porte sur la gauche donne dans un dortoir avec 2 coffres : 1 = 1 pile de pièces en bronze (5263) et 1 = de la literie. Il n’y a rien dans la salle de bain.
  • une salle à gauche : des gigots dans la cheminée, 1 assiette décorative (5273) et 2 assiettes en or (5373) et une porte qui donne dans une réserve avec des victuailles.
  • Un escalier

En haut :

  • la double porte donne dans une salle à manger :
    • 1 chandelier en or (5423)
    • 2 assiettes décoratives (5443)
    • 2 gobelets en or (5493)
    • à droite 1 salon avec 1 homme qui porte une Eglantine’s room key
    • à gauche 1 salon et il y a une lettre sur la commode. La porte près de cette commode donne dans une chambre avec deus personnes (rien à prendre) et on revient dans le couloir en sortant par la porte de la chambre

En partant vers la droite, il y a une chambre un peu plus loin (rien à prendre) et, au fond des couloirs, une salle de bain avec 3 flèches à eau dans la baignoire

De l’autre côté du couloir, 1 bibliothèque avec 1 bourse (5593) et une porte qui donne dans une chambre avec 1 pile de pièces en argent (5605)

En sortant dans le couloir, vers la gauche, on arrive à la chambre d’Eglantine. Celle-ci dort et il y a :

  • une poupée par terre
  • un gros coffre qui contient une poupée
  • un petit levier derrière le lit, qui fait déplacer l’étagère et ouvre un passage pour aller chez les Korrigans.

Dans la 1ère pièce : rien
Dans pièce à droite, que l’on voit par l’ouverture dans le mur : rien
Dans la pièce sur la droite mais de l’autre côté : 1 coffre = 1 parchemin
De l’autre côté, en bas du passage qui est derrière les caisses, il faut placer le crane en or sur le piédestal pour faire apparaître un mur de téléportation.

Dans le repaire des Korrigans, à partir de notre point d’arrivée :

  • le couloir en face, puis le 1er couloir à droite et on revient au point de départ
  • le couloir en face et tout droit : une salle avec des arches, une porte au fond qui donne accès à une salle avec un mur de téléportation, et un passage à droite.
  • le couloir à droite : 1 livre sur la table et des victuailles près de la cheminée.
    • sur la droite, une grotte avec :
      • 1 pomme
      • 2 bouteilles en or (5705)
      • 3 gobelets bleus (5750)
      • 1 couloir qui ramène à la pièce d’arrivée
    • sur la gauche, une grotte avec un couloir au fond qui donne dans la salle avec les arches.

Dans cette salle, en prenant le passage à droite on arrive dans une immense grotte :

  • 1 fruit de vie sur le rocher à droite
  • 3 flèches à eau dans la fontaine à gauche
  • 1 collier serpentyne au coup du squelette près de la fontaine (6100)
  • un passage derrière les Korrigans au fond de la grotte

En prenant ce passage on arrive dans une autre grotte, avec un Korrigan qui veille devant l’entrée du passage :

  • sur la gauche, contre la paroi, 1 pépite en or (6200)
  • 2 pépites en argent, un peu plus loin ; en longeant le mur (6300)
  • 2 flèches à eau dans la mare

En passant derrière les rochers, sur la gauche, on arrive devant un endroit avec une stèle au-dessus de laquelle flotte Le cœur du Seigneur aux Bois (Woodsie Lord’s Heart). En le prenant cela coche l’objectif qui demande de le prendre.

Retour au mur de téléportation au fond de la salle aux arcades, et on se retrouve dans d’autres couloirs.

Plus loin, en allant à gauche, il y a une grotte avec un tombeau et un coffre noir derrière une statue : 1 pierre précieuse (6400) Dans la grotte suivante, 3 tombes contre le mur :

  • 1 vide
  • 1 avec 2 flèches à eau
  • 1 avec 1 levier qui ouvre un pan de mur dans un des couloirs pour accéder à la prison

Dans le couloir suivant :

  • 1 fruit de vie sur la droite
  • un passage sur la gauche et la montée au fond sur la droite ramène dans le cimetière

Dans la grotte suivante, deux tombes contre le mur et il y a 1 vase en or dans l’une d’elle (6500)

Dans la grotte suivante : rien.

Dans la prison :

  • 1 levier sur la droite pour éteindre les lumières
  • 1 bouteille en or sur la table (6550)
  • des victuailles sur la table
  • 1 femme dans la 1ère cellule à gauche
  • 1 femme dans la 1ère cellule à droite
  • Bérenice dans la 2ème cellule à gauche. Elle a bien la clé des égouts Nord (North Sewers key) et elle s’enfuit dès que possible
  • rien dans la 2ème cellule à droite

Direction la porte des égouts nord pour s’enfuir ce de cette ville. Une fois passé la porte des égouts, il y a une bouche d’égout au fond du couloir.

En descendant dans le trou, il y a un bruit de bagarre entre Garrett et des voleurs et on obtient MISSION ACCOMPLIE

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