When Angels Refuse to Die (cartes)

Athalle

Butin : 1077/1077 - Secret : 0/0

Fiche de la Fm

Objectifs :
1) Enter the ruins of Angelwatch. (->1)
2) Make your way to the signal tower. It should be in the attic above the ballroom. (->17)
3) Destroy the signal tower. (->19)
4) Escape from this living hell. (->1)
5) It seems that Angelwatch is not abandoned, after all, and the residents are not exactly friendly. Eliminate the threat. (->21)
6) And isn’t Karras supposed to be dead ? Put a stop to his latest scheme, and send this angel back to hell. (->21)
7) An auto-destruct switch ! Just what you need. (->17)
8) Then again, maybe not. (->17)
9) Pickings are bound to be slim, but grab at least 550 in loot before you destroy the signal tower (Normal)
9) Pickings are bound to be slim, but grab at least 650 in loot before you destroy the signal tower (Hard)
9) Pickings are bound to be slim, but grab at least 750 in loot before you destroy the signal tower. (Expert)
10) Finally, bid Angelwatch farewell, and take your leave.
11) Not quite enough loot to pay the rent. Your landlord is going to be REALLY upset. (-> si objectif butin non réalisé)

1) Cinématique, entrer dans le bâtiment (objectif 1), ramasser l’épée et nouvelle cinématique. Faire ce qui nous est demandé, aller chercher la pomme à la cuisine et la ramener. Aller prendre le pot dans la réserve et le ramener (y prendre également la torche) Utiliser la torche allumée sur les barils à gauche du serviteur (ajout objectif 4 + validation)
2) Bouteille, 2 assiettes, 2 gobelets or (50-0-70=120)
3) 2 assiettes, 2 gobelets (100-0-90=190)
4) Lire le manuel, si on actionne le levier de gauche, le serviteur meurt. Actionner ensuite les leviers dans cet ordre : E / F / F / B = ouverture. Dans la vitrine de droite récupérer le collier (200-100-90=390)
5) 2 assiettes, 2 gobelets(250-100-110=460)
6) 4 gobelets bleus, bouteille, 4 assiettes or (450-100-220=770). Le levier derrière la chaise en haut à droite ouvre un passage derrière l’étagère.
7) Le levier à droite en entrant allume la lumière. Lire le parchemin ainsi que la note. Actionner le bouton sur la console du fond (ajout des objectifs 5,6 et7). Aller récupérer la clé mécaniste qui se trouvait derrière le panneau près du levier de la lumière. L’utiliser au dessus de la console = nouvel objectif. Cliquer sur le bouton vert. On peut maintenant ouvrir la porte Ouest. Prendre l’ascenseur et monter
8) Torche dans boîte à outils. Ouvrir la SAS au fond


9) Prendre « Short Rod » près du cadavre ainsi que l’anneau or à sa main (550-100-220=870). Monter sur la plate-forme du bas, actionner le bouton de l’ascenseur mais il ne vient pas à ce niveau. Utiliser alors Short rod sur la fenêtre au Sud
10) Pépite argent derrière le tableau (600-100-220=920)
11) Assiette sous la table (650-100-220=970)
12) Conduit cheminée = accès étage supérieur
13) 2 piles pièces or dans le conduit, statuette sous l’eau (700-100-235=1035)
14) Cliquer sur l’œil de la statue = ouverture murale au sud
15) Flèches, potion, 3 piles pièces (742-100-235=1077)
16) Pour accéder au dernier étage, utiliser flèche sur le bouton au dessus. La passerelle monte tout en haut
17) Après être entré dans l’ascenseur, refermer la porte afin de pouvoir cliquer sur le bouton. En haut, validation de l’objectif 2, annulation objectifs 7 et 8
18) Activer le générateur
19) Ouvrir le panneau mural, clic sur le bouton du bas = passerelle descend. Cliquer sur le bouton du haut et monter sur la poutrelle. Tout en haut, sauter sur la structure au centre et actionner le gros levier. Retour à l’ascenseur. Explosion (objectif 3). Sous l’eau, ouvrir le panneau vert en face qui donne sur les conduits de ventilation
20) Prendre le crochet sur la caisse ainsi que la cartouche de gaz dans celle-ci. Crocheter porte ouest avec le crochet.
21) Retirer la cartouche de gaz sur machine et mettre celle que l’on vient de récupérer à la place (objectif 5). Aller se mettre à l’abri en 22) (objectif 6)
La porte des égouts est ouverte à présent, y aller pour terminer la mission
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