Bane 1 - Keep of Deceit (cartes)

Athalle

Butin : 2346/2346 - Secret : 4/4

Fiche de la Fm

Objectifs :
1) Rendez-vous à la Milice locale et découvrez ce qui est arrivé au Gardien Troy (->13)
2) Le gardien Troy est mort, sans pouvoir vous donner d’information, mais il a peut-être laissé des indices près des quais. Commencer à chercher là-bas. (->17)
3) Touvez l’Enceinte secrête des Gardiens de Daleville. (->21)
4) Le prêtre du temple Mécaniste devrait avoir une clé qui ouvre une des portes dont Troy a parlé. Trouvez-la. (->43)
5) Le Gardien Bouran devrait avoir l’autre clé. Elle doit être bien cachée. Trouvez-la. (->29)
6) Découvrez ce que le Gardien Bouran et Malvyne préparent. (->28)
7) Le pouvoir du Sea Bane est trop grand pour le Gardien Bouran. Dérobez-le. (->46)
8) Aider un vieil ami est noble, mais il ne paiera pas le loyer. Volez un butin d’une valeur d’au moins 1300 pièces. (Normal)
8) Aider un vieil ami est noble, mais il ne paiera pas le loyer. Volez un butin d’une valeur d’au moins 1600 pièces. (Hard)
8) Aider un vieil ami est noble, mais il ne paiera pas le loyer. Volez un butin d’une valeur d’au moins 1800 pièces. (Expert)
9) Le Sea Bane est trop dangereux pour être en possession de quiconque. Assurez-vous qu’aucun homme ne pose plus jamais la main dessus. (->46)
10) La soif de pouvoir a perverti le Gardien Bouran. Il ne reposera pas tant qu’il n’aura pas acquis le pouvoir du Sea Bane. Assurez-vous que cela n’arrive jamais. (->46)
11) Volez le médaillon Gardien de Salfatora. (->20)
12) Volez le crâne doré de Salfatora. (->20)
13) Retournez dans votre chambre au Dirty Duck, une fois que vous aurez accompli toutes vos tâches.

1) Bouteille (0-0-50=50)
2) Pile pièces argent, double pièce (32-0-50=82)
3) Utiliser une flèche à corde sous le toit pour accéder à la petite terrasse au nord
4) Utiliser une flèche à corde sous la fenêtre au nord et prendre le sac d’épices à travers les barreaux (32-0-90=122)
5) Clé, statuette (32-0-105=137)
6) Parchemin, dans le coffre-fort pierre bleue, 3 gemmes et une bourse (132-315-105=552)
7) Utiliser une flèche à corde pour aller sur le balcon avec la longue-vue
8) Actionner la torche éteinte au-dessus du lit = ouverture panneau (Secret 1/4)
9) Sac d’épices, flûte (157-315-170=642)
10) Pièce dans le coffre (162-315-170=647)
11) Clé rouge sur le garde, journal
12) Prison Cell’s Key sur le garde, journal
13) Keeper Troy (objectif 1 coché, ajout objectif 2)
14) Derrière la tenture, pile pièces argent, bourse (274-315-170=759) et une mine à gaz
15) Utiliser une flèche à corde au-dessus de l’armurerie pour accéder à une terrasse.
16) Actionner le levier pour ouvrir un passage au sud (Secret 2/4)
17) Prendre le passage sous l’eau à l’Est, Bookstore Key, Note de Keeper Troy pour Garrett (objectif 2)
18) Sewer Key au sol. Actionner le gros levier
19) Gobelet bleu, assiette or et bouteille (324-315-235=874)
20) Journal, Médaillon Gardien de Salfatora (objectif 11). Petit levier en haut à gauche sur le tableau = ouverture d’un panneau (Secret 3/4). A l’intérieur, masque et Crâne Doré de Salfatora (Objectif 12) (324-315-285=924)
21) Levier derrière la plante = déplacement de la bibliothèque (objectif 3)
22) Utiliser une flèche à corde au-dessus de l’escalier pour accéder à l’ouverture menant sur les poutres à l’intérieur du complexe (Secret 4/4)
23) A l’étage de la bibliothèque, 3 chandeliers (474-315-285=1074)
24) Gros vase bleu (474-315-385=1174), potion de guérison de le coffre de la chambre à côté
25) 2 gemmes dans le coffre (474-515-385=1374)
26) Journal
27) Journal, 2 bouteilles dont une au sol devant la cheminée avec 3 doubles pièces à côté (524-515-485=1584). Marcher sur la dalle au nord-ouest, ouverture d’un passage entre les deux statues au sud
28) Journal, gros vase or (684-515-485=1684) (objectif 6 validé, ajout objectifs 7 et 9). Cliquer sur la statue = passage au-dessus de la cheminée
29) Bouran’s Key au bout de la plateforme (objectif 5)
30) Pépite or dans le bassin (784-515-485=1784)
31) Dans les coffres, flèches diverses, note
32) Pile pièces or (809-515-485=1809)
33) Pépite or (909-515-485=1909)
34) 2 potions de souffle, levier derrière les caisses, passage au sud. A voir plus tard, retour en ville, direction les quais
35) Monter sur la caisse puis entrer par la fenêtre du bâtiment
36) Actionner leviers et la console, fracturer le volet pour sortir
37) Au fond de l’eau, près du gros rocher, Sewer Key
38) Masque (909-515-535=1959). Le coffre-fort est fermé à clé
39) Gobelet bleu, bouteille (909-515-600=2024)
40) Artefact, pile pièces cuivre, pile pièces argent, pile pièces or, bourse (1051-515-620=2186)
41) 2 Statuettes, bague au sol entre les deux bureaux (1151-515-650=2316)
42) 2 gobelets bleus (1151-515-680=2346)
43) Dans le coffre mural, Dock House Safe Key, journal. Retourner ouvrir le coffre-fort en 38), à l’intérieur récupérer Melvyne’s Key (objectif 4). Retourner à présent au sous-sol du Complexe de Daleville. Au bout plonger dans l’eau et ouvrir les portes avec les clés de Melvyne et de Bouran


44) Portail vers le temple
45) Récupérer les flèches de feu sur les colonnes et les utiliser sur le bouton au nord-est. Aller récupérer le crâne du gardien qui se trouvait sous le tombeau. Avec lui aller à la porte au sud qui s’ouvre alors. Plonger et monter sur le rocher, escalader jusqu’en haut
46) Prendre le livre Sea Bane(objectif 7). Se planquer et attendre le mage se fasse tuer (objectif 9). Entrer dans le portail à côté et retourner dans notre chambre au Dirty Duck Inn pour terminer la mission.

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