Seeds of Doubt (solution)

Athalle

Butin : 2120/2120

Fiche de la Fm

1) Journal
2) Bouton dans la cheminée = tiare dans le coffre (125-75-0=200)
3) En haut, une chambre, derrière la porte un levier qui déplace le tableau, derrière une pile pièces or et une gemme (325-175-0=500)
4) Bouteille, 2 petits pots noirs, pile pièces or dans la caissette (375-175-90=640)
5) Bouteille (375-175-140=690)
6) Parchemin
7) Sonner (bouton à gauche de la grille), un marteleur arrive et ouvre la porte
8) Flèche, fruit, fiole d’eau bénite
9) Bourse dans la caissette (475-175-140=790)
10) Grenade éblouissante, flèches bruyantes, actionner le bouton au sol au Nord Est
11) Safe Key sur la table, retour au coffre-fort derrière le tableau, à l’intérieur 2 piles pièces or et une bourse (625-175-140=940)
12) Sur le rebord de la fenêtre en hauteur, une gemme dans la caissette (625-275-140=1040)
13) Accéder au balcon en hauteur pour accéder au bâtiment. En bas, dans le salon, une bouteille (625-275-190=1090), pile pièces argent (700-275-190=1165). Dans le couloir, accrochée à guache de la porte, la Clé de la maison
14) 2 chandeliers (800-275-190=1265), 4 gobelets bleus (800-275-250=1325)
15) En bas, un cadavre et un parchemin
16) En haut, un autre cadavre, un journal, sous le lit un levier, ouvre un passage secret qui mène à une salle de torture avec un journal et un collier sur la table (900-375-250=1525)
17) 2 chandeliers (1000-375-250=1625)
18) Gobelet or et bouteille (1025-375-300=1700), Temple Key
19) 8 gobelets bleus et 2 bouteilles (1025-375-500=1920)
20) Actionner la torche, ouverture d’un passage à droite, livre et 2 chandeliers (1125-375-500=2020)
21) Clé rouge sur le marteleur
22) Les leviers ouvrent les cellules, sauf une...aller discuter avec Mara
23) Journal, on peut à présent aller ouvrir la cellule de Mara, nouvelle discussion, elle nous remet Sewers Key, direction les égouts à présent
24) Journal
25) 2 pépites argent (1225-375-520=2120)
26) Earth Key
27) Fire Key
28) Air Key
29) Journal, parchemin (nouvel objectif)
30) Utiliser Earth et Air Key afin d’ouvrir la porte au centre
31) Placer Fire Key, lire le parchemin, cliquer sur les boutons dans l’ordre indiqué sur la carte, cliquer ensuite sur la pierre au centre puis sur la pointe au plafond = téléportation
32) Le Deceiver est là. Aller récupérer, en sautant, Soul Taker au-dessus de l’autel. Le lancer ensuite plusieurs fois sur le Deceiver pour le tuer. Retourner ensuite en ville. Liquider les 5 minions qui s’y balladent puis aller à l’église poser sur l’autel le Soul Taker ce qui signera la fin de la mission.

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