The Saint of Redmound (solution)

Athalle

Butin : 1866/1866

Fiche de la Fm

1) En haut, un marteleur, 2 piles pièces cuivre dans le coffre (10-0-0=10), Warehouse Key sur l’étagère

3) Levier ouvre la grille Nord
4) Levier sous les escaliers = passage secret
5) Pile pièces argent dans le mur, à la tête du lit (22-0-100=122)
6) Dans le coffre, marteau or (97-0-100=197), parchemin, derrière la bannière un coffre mural = Master Forger’s Key
7) Pile pièces or dans le coffre (122-0-100=222), rosaire
8) Laboratory Key dans le coffre, gobelet bleu (122-0-115=237)
9) 2 parchemins, levier sur le côté du lit = derrière panneau, gobelet or + 2 bouteilles (147-0-215=362)
10) Parchemin, Storage Room Key accrochée
11) Journal
12) Marteau or (222-0-215=437)
13) Trappe au plafond -> Carte 2

18) 2 statuettes (351-0-365=716)

24) Observatory Key sur le marteleur, marteau or (601-0-465=1066), chandelier (651-0-465=1116)


2) Parchemin, 2 bouteilles (10-0-100=110)

25) Pépite or (751-0-465=1216)
26) Equipement divers, levier sous étagère de droite en entrant = ouverture au sol, pépite argent (801-0-465=1266), Brother Ansell’s Notes (Obj 3)
27) Journal
28) Diamant (801-100-465=1366) au dessus de la bibliothèque, journal, tisonnier (901-100-565=1566)
29) Retirer les briques du mur
30) Fontaine d’eau bénite
31) Vase or (1001-100-565=1666)
32) Vase or (1101-100-565=1766)
33) Vase or au sol (1201-100-565=1866)
34) En bas, St Lambert Hammer à prendre. Retour Carte 4, aller placer le St Lambert Hammer sur le socle, passage sous l’eau, aller récupérer the Skull of St Lambert (Obj 1)


14) Derrière les caisses, 2 piles pièces argent, pile pièces cuivre (263-0-215=478), Sur poutre un levier = ouvre passage
15) Master Forger’s Key ouvre le coffre, parchemin et Clé à l’intérieur
16) Grille s’ouvre avec la clé que l’on vient de récupérer. 2 chandeliers (351-0-215=566), socle sur lequel il faudra poser un objet...
17) En haut, petit vase vert (351-0-265=616)

19) Note
20) Dans le placard, 3 assiettes or (501-0-365=866), 3 gobelets or (576-0-365=941)
21) Gros vase bleu (576-0-465=1041)
22) Journal
23) Journal

Retourner au point de départ pour terminer la mission.

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